Médias immersifs et réalité virtuelle : vidéo 360° et audio 3D - Distribution. Usages. Qualité

Ajouter à la bibliothèque

TE5694 V1 Article de référence

Médias immersifs et réalité virtuelle : vidéo 360° et audio 3D - Distribution. Usages. Qualité

Auteur(s) : Jean-Noël GOUYET

Relu et validé le 1 février 2024 | Read in english

Ajouter à la bibliothèque Ajouter à la bibliothèque

Logo Techniques de l'Ingenieur Cet article est réservé aux abonnés
Pour explorer cet article plus en profondeur Consulter un extrait gratuit

Déjà abonné ?

Présentation

RÉSUMÉ

Cet article est le troisième et dernier article d’une série de trois, concernant les systèmes audiovisuels immersifs. Il décrit d’abord les formats et les normes nécessaires au codage et au formatage des médias immersifs (vidéo 360°, audio 3D), en vue de leur distribution. Deux cas d’étude illustrent d’une part le streaming ou le téléchargement de contenu 360°, et d’autre part l’association contenu 360° et télévision en direct. Puis, l’article présente un panorama d’applications et cas d’usage et décrit les interfaces-utilisateurs nécessaires à l’utilisation des expériences audiovisuelles immersives. Il explicite enfin les facteurs de la qualité vidéo et audio, ainsi que ceux de la qualité d’expérience.

Lire cet article issu d'une ressource documentaire complète, actualisée et validée par des comités scientifiques.

Lire l'article

AUTEUR(S)

  • Jean-Noël GOUYET : Ingénieur-formateur et consultant en techniques et gestion des médias numériques - Ancien chargé d'études à la Direction de la Recherche de l'INA

 INTRODUCTION

Cet article propose une présentation des parties distribution et utilisation des systèmes audiovisuels immersifs. Le terme « immersif » est utilisé dans le cas des médias numériques pour décrire la capacité d’un système à absorber un utilisateur dans une scène audiovisuelle. « Média immersif » peut être lié à du contenu naturel et/ou généré par ordinateur. Dans cet article et les deux autres, [TE 5 690] et [TE 5 692] , on s’intéresse essentiellement à la vidéo 360° et à l’audio 3D. L’immersion dans une scène est fortement renforcée par l’interactivité, qui peut aller d’un simple glissement de doigt sur une tablette pour découvrir une scène vidéo à 360° à des rotations de la tête d’un utilisateur équipé d’un visiocasque pour naviguer dans la scène, accompagnées ou non de déplacement.

Le Cinéorama, breveté en 1897 par Raoul Brimoin-Sanson, avec écran circulaire balayé par 10 projecteurs cinématographiques synchronisés disposés en cercle, fut le premier procédé de projection d’images à 360°… bien avant le développement professionnel puis grand public de la vidéo 360° et des visiocasques à la fin du 20 e puis au début du 21 e  siècle. Pour l’audio 3D, si on considère la stéréo comme un ancêtre, on peut rappeler la retransmission sur lignes téléphoniques d’un opéra par Clément Ader en 1881, avec le Théâtrophone… jusqu’à l’émergence des effets audio en 3D dans les années 1990, dans les PC et les consoles de jeux. Quant à l’un des premiers systèmes immersifs et interactifs, on peut citer le Sensorama, breveté en 1962 par Morton Heilig, qui était un simulateur de balade en moto à travers New York, avec un écran, des générateurs de sons, de vent, d’odeurs… jusqu’aux plus récents des simulateurs...

Cet article est réservé aux abonnés
Logo Techniques de l'Ingenieur

Cet article est réservé aux abonnés. Il vous reste 92 % à découvrir.

Cet article est réservé aux abonnés Consulter un extrait gratuit

Déjà abonné ?


MOTS-CLÉS

qualité   |   vidéo 360°   |   audio 3D   |   audiovisuel immersif   |   médias immersifs   |   distribution   |   usages

DOI (DIGITAL OBJECT IDENTIFIER)

https://doi.org/10.51257/a-v1-te5694

Lecture en cours
Médias immersifs et réalité virtuelle : vidéo 360° et audio 3D - Distribution. Usages. Qualité

Article inclus dans l'offre

"Le traitement du signal et ses applications"

( 214 articles )

Une base complète d’articles

Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.

Services

Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.

Des modules pratiques

Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.

Des avantages inclus

Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.

Voir le détail de l'offre

Dans les ressources documentaires

LA MÉTHODE I 2 I : « Interaction et Immersion pour l’Innovation »

Plaçons-nous dans le domaine de la réalisation des systèmes utilisant les technologies de la réalité virt...

Perception de l'espace et immersion - Perception audiovisuelle et réalité virtuelle

La perception simultanée de données visuelles et auditives ne donne que très rarement lieu à une juxtapos...

Médias immersifs et réalité virtuelle : vidéo 360° et audio 3D - Principes. Systèmes, techniques, normes

Cet article est le premier d’une série de trois, concernant les systèmes audiovisuels immersifs. Il en dé...

Médias immersifs et réalité virtuelle : vidéo 360° et audio 3D - Production : processus, outils, recommandations

Cet article est le second d’une série de trois, et concerne la production pour les systèmes audiovisuels ...

Tous les livres blancs
Toutes les actualités

Inscrivez-vous aux newsletters !

Contactez-nous