Temps réel, direct live, optimisation GPU et IA
Capture volumétrique vidéo à partir de caméras RGB-D

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Temps réel, direct live, optimisation GPU et IA
Capture volumétrique vidéo à partir de caméras RGB-D

Auteur(s) : François BOUILLE

Date de publication : 10 février 2023 | Read in english

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5. Temps réel, direct live, optimisation GPU et IA

Cette section vise à explorer une exploitation en temps réel des données capturées, soit directement depuis les données brutes RGB-D enregistrées, soit en direct live depuis les flux des caméras.

5.1 Compute shaders et shaders

Pour plus d’information sur ce sujet, on pourra aussi se reporter à [TE 5 990]...

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