3. Interfaces à simulation de mouvement
Les interfaces à simulation de mouvement ont pour objectif
de modifier l’orientation du corps dans l’espace et de lui faire subir
des accélérations.
Mais nous devons remarquer que, même si les interfaces à retour
d’effort sont exploitées pour imposer des efforts contrôlables sur
le corps de l’utilisateur, les interfaces de simulation de mouvement
imposent aussi des efforts et des sensations tactiles, mais incontrôlables
directement. Techniquement, le déplacement du corps d’une personne,
ou de plusieurs, dans les cabines de simulation est théoriquement
sans problème technique insurmontable. Il suffit de s’en donner les
moyens. Mais en pratique, cela impose des mécanismes très puissants
et par conséquent à prix très élevés....
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Interfaces à simulation de mouvement