1 Introduction
2 Structure des logiciels graphiques
2.1 Schéma général
2.2 Notion de logiciel graphique de base
3 Primitives
3.1 Niveaux de programmation
3.2 Primitives de tracé
3.3 Gestion de l'écran
3.4 Primitives de dialogue
4 Normalisation des logiciels graphiques
4.1 Historique
4.2 GKS
4.3 PHIGS
4.4 Normes tournées vers la CAO
5 Conclusion
Documentation