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Réalité virtuelle et application à la robotique

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Réalité virtuelle et application à la robotique

Auteur(s) : Philippe FUCHS

Relu et validé le 12 avril 2021 | Read in english

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2. Applications

2.1 Applications générales

Cette section concerne les applications non professionnelles. Suivant la finalité de la réalité virtuelle, on compte trois grands domaines selon que la personne est immergée dans un monde imaginaire, un monde symbolique, ou dans un monde simulant certains aspects du monde réel.

  1. Le premier domaine concerne principalement les œuvres artistiques ou ludiques qui permettent à l’artiste ou au concepteur de jeu de créer un monde imaginaire ludique ou une œuvre interactive qui réagit au comportement de l’observateur. Celui-ci n’est pas qu’un simple spectateur passif de l’œuvre, mais un spectateur actif face à l’œuvre. Pour les jeux...

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