Interfaces visuelles à support fixe
Interfaces visuelles pour la réalité virtuelle

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Interfaces visuelles à support fixe
Interfaces visuelles pour la réalité virtuelle

Auteur(s) : Philippe FUCHS

Date de publication : 10 février 2013

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2. Interfaces visuelles à support fixe

2.1 Évolution des écrans plats monoscopiques

Les écrans plats classiques (donc monoscopiques) sont utilisés couramment dans différents domaines (jeux vidéo, CAO, télévision...) en donnant souvent entière satisfaction. Ceux-ci ont évolué dernièrement par l'augmentation de leur taille, de leur résolution (en nombre de pixels) et par la baisse de leur prix, devenant accessibles pour le grand public.

Signalons néanmoins que ce type d'écran n'a pas toujours la résolution suffisante comparée à l'acuité visuelle humaine (une minute d'angle environ) suivant l'angle de vision de l'observateur : pour un faible champ de vision horizontal d'observation de 30 degrés (usage ordinateur, télévision), il faudrait 60 × 30 × 2 = 3 600 pixels. Les écrans Full HD affichent une...

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