2. Pipeline de rendu sonore
Une fois synthétisés, les signaux sonores émis par les sources virtuelles sont ensuite traités de manière à reproduire les effets de propagation du son dans l'environnement de synthèse (occultation par les obstacles, réflexions sur les parois et réverbération, effet Doppler pour les sources en mouvement). Ces effets dépendent fortement de la géométrie de l'environnement, de la position des sources et de l'auditeur. Les traitements effectués sont donc contrôlés par des calculs géométriques très proches de ceux effectués pour la synthèse d'images (du lancer de rayons, par exemple) mais ont également leurs particularités comme le traitement de la diffraction du son par les obstacles qui est généralement négligeable pour la lumière. Pour les applications où le réalisme plus que la précision physique de la simulation est suffisant, des
modèles perceptifs
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Pipeline de rendu sonore