6. Rendu audio 3D par manipulation directe d'enregistrements in-situ
Les précédents paragraphes de ce dossier se sont concentrés sur des approches de rendu audio classiques où l'environnement sonore est décrit comme un ensemble de sources ponctuelles. Une autre possibilité, qui se prête bien à la capture et la restitution d'environnements complexes et réaliste est de réaliser un rendu sonore directement à partir d'
enregistrements spatiaux
. Contrairement au cas classique dans lequel chaque source émet un signal monophonique, les signaux d'entrée sont en général multicanal et correspondent à un échantillonnage spatial de l'environnement sonore. Comme les techniques de rendu à base d'images en graphique qui proposent d'échantillonner la fonction plénoptique [2] [54] [91], ces techniques échantillonnent une
fonction « plénacoustique »
correspondant au champ sonore. À partir...
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Rendu audio 3D par manipulation directe d'enregistrements in-situ