3. Synthèse de sources sonores virtuelles
La première étape du pipeline de rendu sonore est la synthèse des sons qui doivent être émis par les sources virtuelles. La synthèse sonore est un vaste domaine qui a fait l'objet d'intenses recherches en particulier pour des applications musicales [126] [22] [115]. Néanmoins, une particularité des environnements virtuels est que les sources sonores devant être synthétisées sont très rarement musicales. De nombreuses approches originales ont donc été proposées dans ce domaine afin de synthétiser de manière réaliste l'immense variété de sources sonores « naturelles » pouvant être rencontrées. De plus, la synthèse doit pouvoir être effectuée de manière à autoriser une interaction avec les actions de l'utilisateur ou à réagir automatiquement en fonction des interactions entre objets (les collisions par exemple). Dans ce contexte, on peut distinguer deux grandes familles d'approche :...
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Synthèse de sources sonores virtuelles