7. Conception de l’interface
Bien que ce ne soit pas un objectif de ce dossier de décrire les aspects de l’interface utilisateur, il est clair que l’interface d’une application Web est critique pour améliorer l’utilisabilité. Au moins, trois aspects différents de la conception de l’interface utilisateur doivent être abordés par le créateur :
la
conception de l’interface abstraite
, qui est considérée par l’approche OOHDM et qui consiste à définir l’apparence abstraite de chaque objet de navigation en termes d’objets composites. Ces objets composites reflètent d’habitude la structure de type des attributs des nœuds. Nous définissons ainsi un ensemble d’objets d’interface qui sont utilisés pour initier des opérations (par exemple, les boutons) et un ensemble d’objets d’interface pour les ancres. Dans OOHDM, nous utilisons le formalisme...
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Conception de l’interface