Principe d’autonomie
Autonomie des objets virtuels
H7005 v1 Archive

Principe d’autonomie
Autonomie des objets virtuels

Auteur(s) : Jacques TISSEAU, Marc PARENTHOËN, Fabrice HARROUET

Date de publication : 10 août 2007

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RÉSUMÉ

L’autonomisation des modèles numériques contribue à peupler les environnements virtuels d’une vie artificielle qui renforce l’impression de réalité. La mise en œuvre de ce principe d’autonomie passe par une approche multi-agent participative. De telles simulations multi-agents participatives autorisent un nouveau type d’investigation : l’expérimentation in virtuo, qui ouvre de nouveaux champs d’exploration, d’investigation et de compréhension du réel. Cette expérimentation in virtuo vient compléter nos moyens d’investigation classiques que sont les expérimentations in vivo et in vitro, ou encore les calculs in silico.

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Auteur(s)

  • Jacques TISSEAU : Professeur d’université - Directeur du Centre européen de réalité virtuelle

  • Marc PARENTHOËN : Maître de conférences

  • Fabrice HARROUET : Maître de conférences - Laboratoire d’Informatique des Systèmes Complexes, Plouzané

INTRODUCTION

Dans ce dossier, nous érigeons en principe l’autonomisation des modèles numériques qui composent un univers virtuel ; cette autonomisation contribue ainsi à peupler les environnements virtuels d’une vie artificielle qui renforce l’impression de réalité . La mise en œuvre de ce principe d’autonomie (paragraphe 2) passe par une approche multi-agent participative (paragraphe 3). De telles simulations multi-agents participatives autorisent un nouveau type d’investigation : l’expérimentation in virtuo, qui ouvre de nouveaux champs d’exploration, d’investigation et de compréhension du réel. Cette expérimentation in virtuo vient compléter nos moyens d’investigation classiques que sont les expérimentations in vivo et in vitro, ou encore les calculs in silico.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-h7005

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2. Principe d’autonomie

Une application de réalité virtuelle intègre un certain nombre de modèles numériques que l’utilisateur doit être capable de percevoir, d’expérimenter et de modifier dans les conditions du réel. Ainsi, l’utilisateur peut s’insérer ou s’extraire à tout moment de la boucle de contrôle/commande du système, lui autorisant l’exploitation des modèles en ligne. Quant au modélisateur, il doit intégrer un modèle d’utilisateur (un avatar ) dans son système pour que l’utilisateur puisse effectivement être pris en compte et participer à l’évolution de cet univers de modèles.

2.1 Exploitation des modèles

La perception, l’expérimentation et la modification constituent les trois modes principaux d’exploitation des modèles. Ils correspondent chacun à une médiation du réel différente : la médiation des sens, la médiation de l’action et la médiation de l’esprit (cognition) .

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2.1.1 Médiation des sens

La médiation des sens passe par la perception du modèle : l’utilisateur observe l’activité du modèle à travers l’ensemble de ses canaux sensoriels. C’est le cas du spectateur d’un cinéma dynamique.

Exemple

ce spectateur est placé face à un écran hémisphérique dans une salle dotée d’un système de son spatialisé, et assis sur un siège monté sur vérins. Il a ainsi une véritable sensation d’immersion participative dans le film d’animation qu’il perçoit, et ce bien qu’il ne puisse en modifier le cours. La qualité des rendus sensoriels et de leur synchronisation est ici primordiale : c’est le domaine privilégié de l’animation temps réel.

Dans son acception la plus...

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