La réalité virtuelle pour former
Conception d’environnements virtuels de formation
TE5975 v1 Archive

La réalité virtuelle pour former
Conception d’environnements virtuels de formation

Auteur(s) : Daniel MELLET d’HUART

Date de publication : 10 févr. 2002

Logo Techniques de l'Ingenieur Cet article est réservé aux abonnés
Pour explorer cet article plus en profondeur Consulter l'extrait gratuit

Déjà abonné ?

Présentation

1 - Qu’est-ce que former ?

2 - La réalité virtuelle

  • 2.1 - Préalables conceptuels
  • 2.2 - Le média
  • 2.3 - Les interactions naturelles
  • 2.4 - Le monde des modèles

3 - La réalité virtuelle pour former

4 - Ingénierie de conception

5 - Conclusion

Sommaire

Présentation

Auteur(s)

  • Daniel MELLET d’HUART : AFPA (Association nationale pour la formation professionnelle des adultes), Direction des études et de l’appui technique

Lire cet article issu d'une ressource documentaire complète, actualisée et validée par des comités scientifiques.

Lire l’article

INTRODUCTION

Pourquoi utiliser la réalité virtuelle en formation et comment développer des environnements virtuels de formation ?

Cet article propose des réponses à ces deux questions. Il positionne les réponses apportées dans le contexte particulier de la formation professionnelle actuelle et prend en compte les difficultés pédagogiques nouvelles auxquelles sont confrontés les professionnels de la formation. Plutôt que de s’attacher à la technique, il appréhende la réalité virtuelle comme un média afin de montrer comment la réalité virtuelle ouvre des perspectives nouvelles dans le champ de la formation. Il s’appuie sur des concepts clés, présente des produits existants illustrant des démarches d’utilisation et propose des axes techniques d’ingénierie spécifique.

Le secteur de la formation professionnelle est relativement récent. Il s’est progressivement développé et structuré depuis la fin de la dernière guerre mondiale. La reconstruction de la France, puis les Trente Glorieuses ont mis à jour des besoins sans précédent en main-d’œuvre qualifiée. Poussées par des urgences économiques et des contingences de coûts, les démarches de formation ont été accélérées et rationalisées. Les progrès de la psychologie puis le développement des sciences de l’éducation ont largement contribué à ces développements.

Plus récemment, les évolutions du monde industriel ont déstabilisé ce dispositif tant du point de vue de l’organisation du travail (la fin du taylorisme, de la simplification et de la lisibilité des tâches), de la crise économique (le chômage a semé la perplexité auprès des personnes se retrouvant sans emploi), et, plus récemment, l’évolution technologique. L’électronique et l’informatique ont rendu les process de travail plus distants et moins sensibles. L’écran, souvent, masque la matière.

La « dématérialisation » progressive des process de production et de l’activité de travail a complexifié le rapport aux processus d’apprentissage. Connaître un processus de travail et maîtriser ses interventions sur ce processus est relativement facile lorsque l’on intervient au niveau du concret. Pour former, il suffit alors de montrer, de démontrer, de remontrer... et pour évaluer, on fait faire et on observe. Tout se joue au niveau de la partie visible de l’activité. Si la réalisation est conforme aux attendus, il n’y a aucune raison de chercher à ouvrir la « boîte noire des processus d’apprentissage ». La question de cette boîte noire commence à devenir intéressante lorsque la production n’est pas celle attendue et qu’apprenants et formateurs se retrouvent tout aussi dépourvus pour comprendre ce qui n’est pas compris et ce qui fait obstacle à l’apprentissage.

Cette question commence à devenir cruciale lorsque plus rien du processus ou de l’activité de transformation de la matière ne peut être observé directement par l’opérateur.

Le monde de la formation se trouve actuellement partiellement à court de démarches et d’outils qui puissent l’aider à appréhender efficacement les besoins de formation. Nous montrerons au travers de cet article, comment la réalité virtuelle fournit des pistes de réponse à cette problématique.

Logo Techniques de l'Ingenieur

Cet article est réservé aux abonnés.
Il vous reste 95 % à découvrir.

Pour explorer cet article Consulter l'extrait gratuit

Déjà abonné ?


VERSIONS

Il existe d'autres versions de cet article :

DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-te5975

Lecture en cours
Présentation

Article inclus dans l'offre

"Le traitement du signal et ses applications"

(162 articles)

Une base complète d’articles

Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.

Des contenus enrichis

Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.

Des modules pratiques

Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.

Des avantages inclus

Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.

Voir l'offre

3. La réalité virtuelle pour former

Hormis dans de rares secteurs de pointe, la réalité virtuelle a encore été peu utilisée pour former. Avec la migration des systèmes sur PC et la réduction des coûts, cette situation change rapidement. La question reste de savoir pour faire quoi et avec quelle plus-value.

Utiliser la réalité virtuelle pour former, ce n’est pas seulement utiliser un nouveau support technologique. C’est avoir des possibilités nouvelles de formation jamais égalées à ce jour. La compréhension de ces potentialités pourra conduire à un nouveau paradigme.

3.1 Des typologies pour différencier et comprendre

Nous allons présenter ici différents supports de formation utilisant la réalité virtuelle. Avant de visiter ces quelques produits, nous proposerons quelques repères typologiques. Ceux-ci nous serviront à différencier les produits en fonction de ce qu’ils sont et de ce qu’ils visent. Ces produits sont, en effet, très hétérogènes. Ils varient autant sur la base de la conception de leur modèle, incluant, pour une part plus ou moins grande, des structures didactiques, que sur la base de leur utilisation pédagogique ou que sur leur appareillage en termes d’interfaces et d’immersion.

HAUT DE PAGE

3.1.1 Typologie en fonction de la fidélité à la réalité

Nous différencierons trois générations de systèmes en fonction de leur relation au modèle et de l’intégration de démarches pédagogiques [14].

  • Produits de première génération

    La première génération de systèmes vient directement de la reproduction de la réalité. Il s’agit essentiellement de simulateurs. L’utilisateur peut s’y promener (walk through ) ou s’y entraîner. Le modèle est construit pour ressembler le plus possible à la situation réelle, dans...

Logo Techniques de l'Ingenieur

Cet article est réservé aux abonnés.
Il vous reste 95 % à découvrir.

Pour explorer cet article Consulter l'extrait gratuit

Déjà abonné ?


Lecture en cours
La réalité virtuelle pour former

Article inclus dans l'offre

"Le traitement du signal et ses applications"

(162 articles)

Une base complète d’articles

Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.

Des contenus enrichis

Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.

Des modules pratiques

Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.

Des avantages inclus

Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.

Voir l'offre

Sommaire
Sommaire

BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - BACKER (M.), HANSEN (T.), JOINER (R.), TRAUM (D.) -   The Role of Grounding in Collaborative Learning Tasks  -  in « Collaborative Learnings : Cognitive and Computational Approaches » DILLENBOURG P. (Eds) Elsevier Science/Pergamon (1999).

  • (2) - BARNICAUD (G.), GEORGES (Y.) -   Vocabulaire technique de la formation.  -  Montreuil, AFPA-DT (1997).

  • (3) - GIGLEY (H.M.), SEIDEL (R.J.), CHATELIER (P.R.) Ed -   Virtual reality, Training’s future ? Virtual reality issues in training environments.  -  Plenum Press, p. 119-133 (1997).

  • (4) - JOHNSON (L.), RICKEL (J.), STLIES (R.), MUNRO (A.) -   Integrating pedagogical agents into virtual environments.  -  Presence : Teleoperator and Virtual Environments 7(6), p. 523-546 (1998).

  • (5) - KALAWSKY (R.S.) -   Exploiting virtual reality techniques in education and training : Technical Issues.  -  AGOCG (1996).

  • (6)...

Autres ouvrages

Aux frontières du virtuel. - La voix du regard, revue littéraire sur les arts de l’image, n 10, p. 6-149 (1997).

BEVAN (M.) Ed - Proceedings VRET’97 Virtual reality in Education & Training. - AGOCG, 180 p. (1997).

BURDEA (G.) - COIFFET (P.) - La réalité virtuelle. - Hermes, 400 p. (1993).

CARR (K.) - ENGLAND (R.) Ed - Simulated and virtual realities. - Taylor and Francis (1995).

FUCHS (P.) - Les interfaces de la réalité virtuelle. - Interfaces - Les Journées de Montpellier 200 p. (1996).

LE MOIGNE (J.L.) - La modélisation des systèmes complexes. - Dunod, 175 p. (1999).

MELLET d’HUART (D.) - La réalité virtuelle pour apprendre : actualité et avenir de la réalité virtuelle en formation professionnelle et à l’AFPA. - Université Paris 8, Mémoire de DESS MEI (1998).

MORIN (E.) - Introduction à la pensée complexe. - Paris, ESF, 158 p. (1990).

PANTELIDIS (V.S.) - Suggestions on when to use and when not to use virtual reality. - In Education Virtual Reality in the Schools (1996).

PAPPO (H.A.) - Simulations for skills training. - Educational Technology Publications, Inc. (1998).

Pixel Spécial Réalité virtuelle, - n 58, mai-juin 2001.

SCHWARTZ (B.) - HECQUET (D.) - LENAIN (C.) - La pédagogie du dysfonctionnement. Paroles...

Logo Techniques de l'Ingenieur

Cet article est réservé aux abonnés.
Il vous reste 92 % à découvrir.

Pour explorer cet article Consulter l'extrait gratuit

Déjà abonné ?


Article inclus dans l'offre

"Le traitement du signal et ses applications"

(162 articles)

Une base complète d’articles

Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.

Des contenus enrichis

Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.

Des modules pratiques

Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.

Des avantages inclus

Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.

Voir l'offre

Ressources documentaires

Impression 3D dans la simulation en santé - Enjeux en centre de simulation universitaire

La simulation médicale est une méthode pédagogique indispensable pour amener les étudiants des filières ...

Plateformes de développement faible coût pour la domotique, la robotique et le prototypage des systèmes embarqués

Les plateformes bas-coût sont populaires pour la formation en électronique et informatique sur des ...

Professionnalisation des compétences liées aux TIC - Référentiel des métiers de l'Internet

Les technologies de l'information et de la communication (TIC) accroissent la compétition dans le nouvel ...

Jumeau numérique et réalité virtuelle pour la modélisation de systèmes complexes

La plupart des objets d’études en ingénierie sont aujourd’hui des concepts complexes, mobilisant des ...