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Réalité augmentée - Applications grand public
Innovations marquantes 2015 - TIC et électronique
IN2001 v1 RECHERCHE ET INNOVATION

Réalité augmentée - Applications grand public
Innovations marquantes 2015 - TIC et électronique

Date de publication : 01 oct. 2015

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RÉSUMÉ

A travers cette publication numérique, nous vous proposons de découvrir 6 innovations marquantes dans le domaine de l'électronique et des technologies de l'information et de la communication. Une sélection réalisée par nos soins parmi les articles de notre collection publiés au cours des 5 dernières années.

Lire cet article issu d'une ressource documentaire complète, actualisée et validée par des comités scientifiques.

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INTRODUCTION

Les technologies de l’information et de la communication restent l’un des principaux facteurs de compétitivité des entreprises. La forte évolution de ce secteur est portée par les progrès importants en micro et nanoélectronique, le rythme et l’ampleur du déploiement des TIC à travers les dernières pratiques, les nouveaux biens, services et usages.

Retrouvez une sélection d’innovations significatives qui ont fait l’objet de publications dans notre collection ces dernières années dans le domaine des microsystèmes, des micro-drones, des systèmes de communication ou encore de la réalité virtuelle.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-in2001

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5. Réalité augmentée - Applications grand public

Auteur

Olivier HUGUES, Enseignant-chercheur, Ecole Mines ParisTech, équipe « réalité virtuelle et réalité augmentée », Centre de Robotique

Résumé

Parmi les applications utilisant la réalité augmentée pour le grand public, certaines consistent en une augmentation de l’environnement, alors que d’autres augmentent la perception de l’utilisateur. La réalité augmentée est présente dans le secteur du commercial, de la culture, du tourisme, de la santé ou encore de l’éducation.

Article complet : [TE5 970].

Points clés

Domaine : technologies de l’information

Technologies impliquées : réalité virtuelle, réalité augmentée

Domaines d'application : commercial, culture, tourisme, santé, éducation

5.1 Contexte

La Réalité Augmentée (RA) consiste à associer à l'environnement naturel des informations virtuelles (générées par ordinateur) en temps réel. L'utilisateur est donc amené à percevoir son environnement (concernant la modalité visuelle) à travers des lunettes spécifiques capables d'afficher ces informations virtuelles. On parle alors d'un système de RA en vision directe. Si la perception se fait via un écran (téléphone portable, tablette), on parle alors d'un système de RA en vision indirecte. Même si les premières apparitions de cette technologie datent de près de 50 ans, la RA pour le grand public ne peut être envisagée que depuis peu, grâce à la miniaturisation des composants électroniques, à l'augmentation de la puissance de calcul et à l'autonomie des systèmes mobiles. La RA est une discipline hautement dépendante des évolutions techniques et technologiques, et c'est en partie dû à cette dépendance qu'elle est encore en pleine évolution. La RA trouve sa place dans différents secteurs d'activité (médical, industriel, militaire, etc.). Cependant,...

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