4. Interfaces de commande
Nous pouvons définir une souris 3D par une interface ne permettant à l'utilisateur que de commander trois translations perpendiculaires et trois rotations perpendiculaires dans l'espace. Comme nous l'avons déjà indiqué, signalons qu'un capteur peut faire la même chose, mais une souris 3D ne peut pas mesurer la localisation absolue de la main. À l'avantage des souris 3D, il est plus facile techniquement de les réaliser en utilisant les mouvements volontaires de la main. La conséquence en est généralement un prix d'achat relativement faible par rapport aux capteurs de localisation.
Rappelons
que, s'il n'est pas trop difficile de « translater » tout objet virtuel (curseur, pièce, etc.) dans n'importe quelle direction à partir des trois commandes de translation, l'orientation du curseur est délicate....
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