7. Gants de données
L’interface motrice spécifiquement manuelle, qui semble le plus caractériser cette catégorie, est le gant de données (ou gant numérique), capable de mesurer les mouvements de la main et de ses doigts. Combien de concepteurs se sont-ils précipités sans réflexion sur l’exploitation de gants de données pour manipuler des objets virtuels ? La manipulation étant une action classique en réalité virtuelle, le problème du choix de l’interface de manipulation est fréquent. Il s’agit de pouvoir déplacer aisément en translation et en rotation l’objet (de deux à six degrés de liberté). La préhension effective de l’objet est souvent simpliste : l’objet est pris ou lâché. Dans ces cas fréquents, il n’est pas nécessaire d’utiliser un gant de données, un simple traqueur suffit pour...
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Gants de données