6. Interfaces de commande
Nous pouvons définir une
souris 3D
par une interface ne permettant à l’utilisateur
que de commander
trois translations perpendiculaires et trois rotations perpendiculaires dans l’espace. Comme nous l’avons déjà indiqué, signalons qu’un traqueur peut faire la même chose, mais une souris 3D ne peut pas mesurer la localisation absolue de la main. À l’avantage des souris 3D, il est plus facile techniquement de les réaliser en utilisant les mouvements volontaires de la main. La conséquence en est généralement un prix d’achat relativement faible par rapport aux capteurs de localisation.
Rappelons que, s’il n’est pas trop difficile de « translater » tout objet virtuel (curseur, pièce, etc.) dans n’importe quelle direction à partir des trois commandes de translation, l’orientation du curseur...
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