Contactez-nous
Inventer des solutions : enrichissement des modèles et production d’idées
Atelier Lego® Serious Play® : augmenter la capacité de collaboration créative ?
FIC0235 v1 Fiche pratique

Inventer des solutions : enrichissement des modèles et production d’idées
Atelier Lego® Serious Play® : augmenter la capacité de collaboration créative ?

Auteur(s) : Jean SEMO

Date de publication : 10 sept. 2011 | Read in English

Logo Techniques de l'Ingenieur Cet article est réservé aux abonnés
Pour explorer cet article plus en profondeur Consulter l'extrait gratuit

Déjà abonné ?

Présentation

1 - Réussir le lancement de l'atelier LSP – Lego® Serious Play®

2 - Explorer la première phase du processus d’innovation : clarifier l’environnement

  • 2.1 - Besoins : construire son identité et l’identité de l’organisation
  • 2.2 - Données : explorer le contexte et identifier les données éclairantes
  • 2.3 - Objectif : définir l’objectif de la démarche de solutions d’innovation

3 - Inventer des solutions : enrichissement des modèles et production d’idées

4 - Préparer l'action : sélection des modèles innovants et plans d'action opérationnels pour le futur immédiat

5 - Notre conseil

  • 5.1 - Préparer l’atelier avec le responsable de l’équipe
  • 5.2 - Choix des participants
  • 5.3 - La personne qui raconte les différents scenarios collectifs d’innovation générés et testés doit être un participant volontaire
  • 5.4 - Permutez les métiers

6 - Erreurs à éviter

  • 6.1 - Un participant à un atelier LSP ne peut pas être à la fois acteur et observateur
  • 6.2 - Avoir un objectif caché
  • 6.3 - Mettre en œuvre un atelier sans objectif précis
  • 6.4 - Choisir comme participants uniquement ceux qui ont déjà joué aux Lego

7 - Foire aux questions

8 - Glossaire

Sommaire

Présentation

Auteur(s)

Lire cet article issu d'une ressource documentaire complète, actualisée et validée par des comités scientifiques.

Lire l’article

INTRODUCTION

L’atelier Lego® Serious Play® est un outil collaboratif puissant, pour augmenter l’intelligence collective de vos équipes. Participer à un atelier Lego, c’est vivre tout son potentiel créatif, dans la fluidité.

Afin d’engager toute votre équipe dans l’innovation, vous souhaitez mettre en œuvre un atelier Lego. Par la succession d’objectifs et de challenges croissants, chacun contribue aux apports de solutions jusqu’à leur concrétisation pour une meilleure performance de l’innovation collective. Cette fiche vous permettra de :

  • déverrouiller la pleine créativité des personnes et des équipes ;

  • gagner en confiance sur leur potentiel créatif ;

  • augmenter leur motivation et leur engagement.

Pourquoi un atelier Lego ® Serious Play® quand on veut innover collectivement ?

Les formes et couleurs variées des briques Lego inspirent à chaque personne de vos équipes des constructions en 3D et des métaphores facilement partageables par le récit, ou storytelling, menant à des solutions nouvelles pour l’organisation.

Vos équipes sont mises en mouvement par ces constructions et prennent conscience collectivement de leurs positions complémentaires dans leurs projets. L’innovation collaborative est démultipliée par la fluidité du jeu Lego® Serious Play® qui se déroule tout au long des huit phases du processus d’innovation « Creative Problem Solving », CPS©.

Chacune des huit phases du CPS se déroule selon une séquence Divergence-Convergence :

  • diverger, c’est construire individuellement beaucoup d’options ;

  • converger, c’est faire des choix lors de constructions individuelles et collectives.

Logo Techniques de l'Ingenieur

Cet article est réservé aux abonnés.
Il vous reste 94 % à découvrir.

Pour explorer cet article Consulter l'extrait gratuit

Déjà abonné ?


DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-fic0235

Article inclus dans l'offre

"Management et ingénierie de l'innovation"

(450 articles)

Une base complète d’articles

Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.

Des contenus enrichis

Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.

Des modules pratiques

Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.

Des avantages inclus

Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.

Voir l'offre

3. Inventer des solutions : enrichissement des modèles et production d’idées

Avoir revisité et partagé l’environnement et la vision de l’organisation libère le potentiel créatif de chaque collaborateur avec un cadre de développement des idées bien défini.

Cette deuxième phase du CPS se déroule sur trois étapes, et permet de construire des voies de développement nouvelles et réalistes.

3.1 Libérez vos idées

Les constructions individuelles ont permis de produire de nombreuses idées-pistes : faites un premier repérage en notant ces idées sur des Post-it® et affichez-les sur un paperboard.

HAUT DE PAGE

3.2 Définissez les critères

Définissez des critères spécifiques auxquels les solutions innovantes doivent répondre, puis sélectionnez et triez les idées-pistes, générées précédemment, en fonction de ces critères ; si ces idées-pistes se révèlent très nombreuses, il est possible de faire des regroupements par critères. Puis établissez les connexions en briques Lego reliant des modèles individuels vers les idées-pistes retenues répondant le mieux aux critères ; ces liens sont établis par chaque participant posant deux liens vers deux idées-pistes qui lui semblent les plus pertinentes.

HAUT DE PAGE

3.3 Raconter des scenarios de solutions

À partir de la construction collective précédemment faite, structurer les idées sélectionnées et racontez les scenarios de solutions innovantes et réalisables. L’ensemble des collaborateurs co-construit un récit collectif en mode storytelling des scenarios innovants.

HAUT DE PAGE
Logo Techniques de l'Ingenieur

Cet article est réservé aux abonnés.
Il vous reste 95 % à découvrir.

Pour explorer cet article Consulter l'extrait gratuit

Déjà abonné ?


Lecture en cours
Inventer des solutions : enrichissement des modèles et production d’idées

Article inclus dans l'offre

"Management et ingénierie de l'innovation"

(450 articles)

Une base complète d’articles

Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.

Des contenus enrichis

Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.

Des modules pratiques

Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.

Des avantages inclus

Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.

Voir l'offre

Sommaire
Sommaire

    1 Bibliographie

    • Auckenthaler Brice et D’Huy Pierre, L’Innovation collective, Éd. Liaisons, 2003

    • Fein G., « Pretend Play : Creativity and Consciousness », in Görlitz D. et J. F. Wohlwill (eds), Curiosity, Imagination and Play, Hillside, NJ, Lawrence Erlbaum, 1987

    • Furth Hans G., Piaget & Knowledge: Theoritical Foundations (2nd ed.), University of Chicago Press, 1981

    • Gauntlette D., Creative Explorations: New Approaches to Identities and Audiences, Routledge, 2007

    • Gibson K. et Ingold T., Tools, Language, and Cognition in Human Evolution, Cambridge University Press, New York, 1993

    • Harel I. et Papert S. (eds), Constructionism, Ablex Publishing Corporation, Norwood, NJ, 1991

    • Kearney R., The Wake of Imagination: Toward a Postmodern Culture, University of Minnesota press, Minneapolis, 1998

    • Mellou. E, « Creativity: The Imagination Condition », Early Child Development and Care, 114 : 97-106, 1995

    • Ortony A. (ed), Metaphor and Thought (2nd ed.), Cambridge University Press, 1993

    • Penfield W. et Rasmussen T., The Cerebral Cortex of Man, Macmillian Pink, New York, 1950

    • Daniel H., A Whole New Mind, Riverhead Books, 2005

    • Reiber L., Seriously Considering Play, ETR & D 44.2 (1996) : 43-58

    • Roos J. et Bart V., « Towards a New Model of Strategy-Making as Serious Play », European Management Journal,...

    Logo Techniques de l'Ingenieur

    Cet article est réservé aux abonnés.
    Il vous reste 95 % à découvrir.

    Pour explorer cet article Consulter l'extrait gratuit

    Déjà abonné ?


    Article inclus dans l'offre

    "Management et ingénierie de l'innovation"

    (450 articles)

    Une base complète d’articles

    Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.

    Des contenus enrichis

    Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.

    Des modules pratiques

    Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.

    Des avantages inclus

    Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.

    Voir l'offre