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Erreurs à éviter
Mettre en œuvre Scrum sur un projet (hors informatique)
FIC0862 v1 Fiche pratique

Erreurs à éviter
Mettre en œuvre Scrum sur un projet (hors informatique)

Auteur(s) : Morgan DUCHENE

Date de publication : 10 août 2012 | Read in English

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INTRODUCTION

Ce qui caractérise un développement informatique, c’est que le produit créé est nouveau. Il n’y a pas de moule, de production en chaîne, de recette simple à suivre. Depuis plus de quinze ans, les méthodes agiles ont été créées puis perfectionnées afin de maîtriser ce processus créatif et d’arriver à un produit en parfait accord avec le besoin des utilisateurs.

Mais l’informatique n’est pas le seul domaine où le produit final est nouveau. On a les mêmes contraintes dans la recherche et les productions intellectuelles en général, dans les arts et certaines productions artisanales. Dans tous ces domaines, il est possible de bénéficier des années de recherche et de perfectionnement apportées aux méthodes agiles, et plus particulièrement à Scrum, dès lors que l’on garde en tête les principes mis en évidence.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-fic0862

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6. Erreurs à éviter

  • Ne pas avoir de chef de produit présent en permanence avec l’équipe est un risque majeur pour le projet. Une façon de se protéger contre ce problème est d’avoir un deuxième expert qui puisse le suppléer lors de ses absences.

  • Ne considérez pas Scrum comme une boîte à outils dans laquelle vous ne choisiriez que ce qui vous semble intéressant. C’est certes un canevas, mais qui a déjà été épuré au maximum. Ne pas appliquer l’ensemble de la méthode est également un risque, surtout quand on ne maîtrise pas les principes qui sous-tendent les pratiques.

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    DANS NOS BASES DOCUMENTAIRES

    1 Bibliographie

    • Schwaber K., Sutherland J., Software in 30 days, Wiley & Sons, 2012, 194 p.

    • Aubry C., Scrum, Dunod, 2010, 304 p.

    • Schwaber K., The Enterprise and Scrum, Microsoft Press, 2007, 176 p.

    • Derby E., Larsen D., Agile Retrospectives: Making Good Teams Great, Pragmatic Bookshelf, 2006, 200 p.

    • Cohn M., Agile Estimating and Planning, Prentice Hall, 2005, 368 p.

    • Cohn M., User Stories Applied for Agile Software Development, Addison Wesley, 2004, 304 p.

    • Larman C., Agile and Iterative Development: A Manager’s Guide, Addison Wesley, 2003, 368 p.

    • Highsmith J., Agile Software Development Ecosystems, Addison Wesley, 2002, 448 p.

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    2 Sites Internet

    • scrum.jeffsutherland.com : blog de Jeff Sutherland, co-créateur de la méthode Scrum

    • controlchaos.com : blog de Ken Schwaber, co-créateur de la méthode Scrum

    • scrumalliance.org : site officiel pour les formations et certifications Scrum

    • scrum.org : site officiel concurrent de scrumalliance.org créé par Ken Schwaber, co-créateur de la méthode Scrum

    • frenchsug.org : groupe d’utilisateurs de Scrum en France

    ...
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