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CS WAVE en perspective
CS WAVE : la réalité virtuelle pour la formation au soudage
IN27 v1 RECHERCHE ET INNOVATION

CS WAVE en perspective
CS WAVE : la réalité virtuelle pour la formation au soudage

Auteur(s) : Laurent DA DALTO

Relu et validé le 01 juin 2016 | Read in English

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INTRODUCTION

Par une intégration modérée et pilotée par les besoins des utilisateurs, la réalité virtuelle peut donner le jour à de réelles applications industrielles. CS WAVE est l’une des premières en ce domaine. Ce simulateur de formation au geste du soudeur a été mis au point pendant deux ans par l’AFPA et CS. Il est désormais un outil à part entière de l’apprentissage de ce métier.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-in27

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9. CS WAVE en perspective

Le projet CS WAVE est arrivé à son terme en mars 2004. Il a donné naissance à un produit en cours de déploiement sur l’ensemble du réseau des centres de formation au soudage de l’AFPA. CS est en charge de sa commercialisation.

Après avoir reçu l’aval des utilisateurs ayant expérimenté l’outil, CS WAVE a été présenté au public pour sa commercialisation lors du salon Industrie 2004 qui s’est tenu à Villepinte du 22 au 26 mars 2004. Il y a d’ailleurs reçu le trophée de l’Excellence en productivité décerné par un panel de 33 journalistes de la presse professionnelle.

De nombreux distributeurs ont d’ores et déjà été identifiés, ce qui laisse présager une exploitation rapide du produit sur l’ensemble des continents. Si CS WAVE n’existe encore aujourd’hui qu’en français et en anglais, il va rapidement être traduit dans de nombreuses langues.

CS WAVE est le premier produit industriel, déployé à grande échelle, basé sur des technologies de pointe telles que la réalité virtuelle, la capture de mouvement et les environnements distribués. Si son avenir semble assuré, il est aussi la vitrine de l’application de ces nouvelles technologies et ouvre de nombreuses portes autant dans le domaine du contrôle de mouvement que dans celui de la formation.

Plusieurs projets ont d’ailleurs vu le jour au sein de l’équipe de réalité virtuelle de CS dans le but d’adapter la réussite de CS WAVE à d’autres domaines.

Mais la réussite de ce projet tient également à la forte synergie liant en permanence les ingénieurs de l’AFPA aux développeurs de CS. Si ces dernières années ont vu naître plusieurs prototypes très convaincants basés sur ces mêmes technologies, ils n’ont jamais remporté l’adhésion totale des utilisateurs. CS WAVE prouve qu’il est désormais possible de mettre au point des applications industrielles de la réalité virtuelle par un pilotage total par les utilisateurs. C’est seulement à cette condition que l’on peut espérer développer des outils viables.

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - DA DALTO (L.) -   Simulation d’éclairage réaliste et dynamique en architecture  -  . [IN 2], Technologies logicielles — Architecture des systèmes (2002).

  • (2) - DA DALTO (L.) -   Environnements virtuels distribués  -  . Environnements virtuels distribués[IN 10], Conception et Production (2003).

  • (3) - FUCHS (P.), RICHIR (S.) -   Réalité virtuelle et conception. Principes et applications  -  . [AG 2 520], Conception et Production (2003).

  • (4) - FUCHS (P.), RICHIR (S.) -   Réalité virtuelle et conception. Méthodes  -  . [AG 2 521], Conception et Production (2003).

  • (5) - FUCHS (P.), MOREAU (G.) -   Réalité virtuelle. Concepts et outils  -  . Réalité virtuelle- Concepts et outils, Le traitement du signal et ses applications (2001).

  • (6) - FUCHS (P.) -   Interfaces...

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