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Serveur CS WAVE : le cœur de l’environnement distribué
CS WAVE : la réalité virtuelle pour la formation au soudage
IN27 v1 RECHERCHE ET INNOVATION

Serveur CS WAVE : le cœur de l’environnement distribué
CS WAVE : la réalité virtuelle pour la formation au soudage

Auteur(s) : Laurent DA DALTO

Relu et validé le 01 juin 2016 | Read in English

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INTRODUCTION

Par une intégration modérée et pilotée par les besoins des utilisateurs, la réalité virtuelle peut donner le jour à de réelles applications industrielles. CS WAVE est l’une des premières en ce domaine. Ce simulateur de formation au geste du soudeur a été mis au point pendant deux ans par l’AFPA et CS. Il est désormais un outil à part entière de l’apprentissage de ce métier.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-in27

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7. Serveur CS WAVE : le cœur de l’environnement distribué

L’ensemble des informations contenues dans CS WAVE, qu’elles soient persistantes (définition des interfaces, paramètres des exercices, comportements interactifs) ou qu’elles soient dynamiques (résultats et synthèses des résultats de travail), est stocké dans une base de données. Cette base de données est dupliquée sur l’ensemble des postes CS WAVE (centres de contrôle ou plates-formes).

Le rôle du serveur est d’assurer la cohérence de ces diverses bases et, pour cela, de transmettre en temps réel les informations d’un poste aux autres.

Installé sur un PC de préférence dédié à cet usage, le serveur CS WAVE peut être contrôlé par l’administrateur du système au travers d’une interface dédiée. Cette dernière lui permet notamment de gérer les procédures de sauvegarde, d’archivage et de mise à jour. Elle lui fournit également des informations synthétiques sur l’état du système CS WAVE.

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - DA DALTO (L.) -   Simulation d’éclairage réaliste et dynamique en architecture  -  . [IN 2], Technologies logicielles — Architecture des systèmes (2002).

  • (2) - DA DALTO (L.) -   Environnements virtuels distribués  -  . Environnements virtuels distribués[IN 10], Conception et Production (2003).

  • (3) - FUCHS (P.), RICHIR (S.) -   Réalité virtuelle et conception. Principes et applications  -  . [AG 2 520], Conception et Production (2003).

  • (4) - FUCHS (P.), RICHIR (S.) -   Réalité virtuelle et conception. Méthodes  -  . [AG 2 521], Conception et Production (2003).

  • (5) - FUCHS (P.), MOREAU (G.) -   Réalité virtuelle. Concepts et outils  -  . Réalité virtuelle- Concepts et outils, Le traitement du signal et ses applications (2001).

  • (6) - FUCHS (P.) -   Interfaces...

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