Tests visuels pour les visiocasques
Interfaces visuelles pour la réalité virtuelle

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Tests visuels pour les visiocasques
Interfaces visuelles pour la réalité virtuelle

Auteur(s) : Philippe FUCHS, Olivier HUGUES

Relu et validé le 14 juin 2021 | Read in english

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7. Tests visuels pour les visiocasques

Dans le cas d’applications professionnelles où la qualité de la vision est très importante, il est nécessaire de chercher à évaluer le biais induit par le simple port d’un casque, avant même de se préoccuper de la vision elle-même. C’est le cas, par exemple, des applications dans lesquelles la posture de la tête de l'utilisateur est importante pour les tâches virtuelles à accomplir (par exemple, l'étude de la visibilité d'une scène routière depuis l'intérieur d'un véhicule). Pour étudier cela et caractériser la qualité d'un visiocasque comme interface visuelle, il ne faut pas se contenter de demander à l'utilisateur : voyez-vous les images ? Sauf si on se contente de démonstrations « tape à l'œil ».

L’utilisation d’un visiocasque est intrusive, en ce sens que le visiocasque est plus ou moins lourd, que ses mouvements peuvent être plus ou moins contraints par les...

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