Article

1 - DOMAINE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE

  • 1.1 - Définition et finalité
  • 1.2 - Ses trois problématiques

2 - APPLICATIONS

3 - INTERFAÇAGE DE L'HOMME EN ENVIRONNEMENT VIRTUEL

4 - ENVIRONNEMENTS VIRTUELS

| Réf : S7735 v1

Réalité virtuelle et application à la robotique

Auteur(s) : Philippe FUCHS, Alexis PALJIC

Relu et validé le 05 févr. 2015

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Sommaire

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RÉSUMÉ

Le domaine technique et scientifique de la « réalité virtuelle » aborde des questions issues de l'association de deux termes en apparence opposés : le choix entre le réel et le virtuel. Concrètement, l'ingénieur est souvent confronté au dilemme suivant : devoir tester un système virtuellement à partir d'un modèle paramétrable, qui peut se montrer peu réaliste, ou évaluer un produit réel, mais qui par contre sera figé. Cet article introduit le domaine de la réalité virtuelle, puis présente les applications actuellement les plus courantes. L'interfaçage de l'utilisateur avec cet environnement virtuel et la création informatique de ce monde virtuel représentent deux problématiques de base conduisant les actions de recherche et de développement.

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Auteur(s)

INTRODUCTION

Cet article présente en premier le domaine de la réalité virtuelle et ses applications actuellement les plus courantes. Les actions de recherche et de développement des techniques portent sur trois axes, dont deux sont présentés à la suite :

  • l'interfaçage de l'utilisateur avec cet environnement virtuel ;

  • la création informatique de ce monde virtuel.

La troisième problématique, la compréhension de l'Homme en activité sensori-motrice dans un environnement virtuel, faisant appel au domaine des sciences cognitives, n'est pas exposée ici.

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De la conception au prototypage, jusqu'à l'industrialisation, la référence pour sécuriser le développement de vos projets industriels.

VERSIONS

Il existe d'autres versions de cet article :

DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-s7735


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1 Bibliographie

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2 Annexe

À lire également dans nos bases

FUCHS (P.) - MOREAU (G.) - Réalité virtuelle. Concepts et outils. - [TE 5 900] traité...

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