Présentation
Auteur(s)
-
Christophe JOLIF : Ingénieur recherche et développement ILOG - Membre du groupe de travail du W3C sur SVG
Lire cet article issu d'une ressource documentaire complète, actualisée et validée par des comités scientifiques.
Lire l’articleINTRODUCTION
1. Principes de base
1.1 Formats existants et objectifs
1.1.1 Images bitmaps
1.1.2 Images vectorielles
1.1.3 Objectifs de SVG
1.2 Définition du format
1.2.1 Des images alliant vectoriel et bitmap
1.2.2 Un format basé sur XML
1.2.3 Un modèle de document associé à SVG
1.2.4 Compatibilité avec d’autres standards
1.2.5 Comparaison avec les autres formats
2. Description du format
2.1 Structure d’un fichier
2.1.1 Élément principal
2.1.2 Système de coordonnées et transformations
2.1.3 Objets graphiques
2.1.4 Style des objets graphiques
2.1.5 Possibilités étendues de dessin
2.1.6 Métadonnées
2.1.7 Extensibilité
2.2 Utilisation d’un fichier
2.2.1 Visualiser une image dans un navigateur ou une application
2.2.2 Interagir ou animer
2.2.3 Échanger des données graphiques
3. SVG et le monde réel
3.1 Domaines d’application
3.2 Applications supportant SVG
3.2.1 Créer ses propres fichiers
3.2.2 Visualiser le résultat
3.2.3 Éditer des fichiers SVG
4. Conclusion
Références bibliographiques
La distribution d’images sur Internet passe actuellement principalement par des formats bitmaps tels que GIF, JPEG ou encore PNG. Certains sites Web font aussi appel à des formats vectoriels, propriétaires, comme le format SWF de Macromedia ou VML de Microsoft. Ces formats, malgré leur diffusion importante, possèdent certaines limitations. Afin d’améliorer la diffusion d’images sur Internet, le World Wide Web Consortium (W3C) a mis en place en 1998 un groupe de travail chargé de définir un nouveau format d’images vectorielles pour pallier les limitations des formats existants et servir de « standard » sur le Web. Ce groupe de travail est sur le point de donner naissance au format SVG « scalable vector graphic » et à une spécification le définissant. Celle-ci aboutira d’ici 2001 à une recommandation définitive du W3C qui incitera les acteurs d’Internet à l’adopter.
Dans une première partie, nous allons étudier les fondements du format SVG en exposant les objectifs du groupe de travail et les limitations des formats existants. Nous verrons également les conséquences que cela a entraîné sur la définition du format par le W3C.
La deuxième partie décrit la structure d’un fichier SVG en construisant un exemple. Elle aborde également les différents types d’utilisation de ces images SVG dans le cadre de développements.
Enfin, avant de conclure, nous nous éloignerons de la description du format pour expliquer plus concrètement l’utilisation du format SVG, en voyant notamment les différents domaines d’application.
Retrouvez la totalité de cet article dans le PDF téléchargeable
VERSIONS
- Version courante de nov. 2006 par Christophe JOLIF
DOI (Digital Object Identifier)
Présentation
Article inclus dans l'offre
"Documents numériques Gestion de contenu"
(65 articles)
Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.
Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.
Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.
Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.
Article inclus dans l'offre
"Documents numériques Gestion de contenu"
(65 articles)
Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.
Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.
Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.
Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.
Article inclus dans l'offre
"Documents numériques Gestion de contenu"
(65 articles)
Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.
Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.
Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.
Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.