Les artefacts de Scrum
Conduire un projet avec la méthode Scrum
FIC0777 v1 Fiche pratique

Les artefacts de Scrum
Conduire un projet avec la méthode Scrum

Auteur(s) : Dejan RADENKOVIC

Date de publication : 10 août 2012 | Read in English

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Présentation

1 - L’approche agile : apporter de la souplesse dans les organisations

2 - Scrum : transparence, inspection et adaptation du processus projet

3 - Rôles dans Scrum

  • 3.1 - Le Product Owner
  • 3.2 - Le ScrumMaster
  • 3.3 - L’équipe
  • 3.4 - Les stakeholders

4 - Les artefacts de Scrum

5 - Les timeboxes

6 - Notre conseil

  • 6.1 - Définissez une vision partagée
  • 6.2 - User stories
  • 6.3 - User roles
  • 6.4 - Triez les user stories en Epic et Themes
  • 6.5 - Affinez le product backlog

7 - Erreurs à éviter

  • 7.1 - Ne tombez pas dans les pièges de l’agilité
  • 7.2 - Le Backlog de produit
  • 7.3 - Le daily Scrum

8 - Glossaire

Sommaire

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Auteur(s)

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INTRODUCTION

L’utilisation des méthodes agiles est une solution efficace pour modifier les pratiques de travail et apporter de la souplesse et de la réactivité dans les organisations. Scrum, l’une des méthodes les plus populaires, s’adapte parfaitement à la gestion de projet.

Cette fiche vous permet de :

  • comprendre les bénéfices à attendre des méthodes agiles ;

  • appréhender Scrum et ses enjeux.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-fic0777

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4. Les artefacts de Scrum

4.1 Le backlog de produit

Le backlog de produit est le cœur de Scrum. C’est une liste priorisée d’exigences, d’histoires (stories) que le client veut. Les stories sont rangées selon l’ordre envisagé pour leur réalisation.

Le backlog est un document qui est constamment mis à jour tant que vit le produit grâce au feedback : des éléments sont ajoutés ou enlevés, d’autres sont décomposés ou les priorités sont ajustées.

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4.2 Attributs du backlog de produit

Les histoires ou stories incluent les principaux champs suivants :

  • nom : un nom, une description courte de l’histoire compréhensible par toute l’équipe ;

  • importance : une importance attribuée par le Product Owner à cette histoire ;

  • estimation initiale : une évaluation initiale de l’équipe sur la quantité de travail nécessaire à la réalisation de l’histoire. L’unité est le point d’histoire et correspond à un « jour/homme idéal » ;

  • description : une description succincte de comment cette histoire sera démontrée à la démo de fin de sprint.

HAUT DE PAGE

4.3 Le backlog de sprint

Le ScrumMaster doit créer un backlog de sprint (ou sprint backlog) pour pouvoir piloter le sprint. Le backlog de sprint contient les tâches sur lesquelles les membres du « Development team » se seront engagés lorsque le sprint aura démarré.

Le plus efficace pour le visualiser, c’est de le représenter sur un mur (voir schéma).

HAUT DE PAGE

4.4 Release burndown chart

Un burndown de release est un indicateur graphique qui montre l’état d’avancement réel sur le reste à faire du backlog de produit en points de story. Un point dans le graphe est ajouté à la fin de chaque sprint. Le burndown de release permet d’estimer le contenu qui sera fini à cette...

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