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Conclusion
Interfaces visuelles pour la réalité virtuelle
TE5906 v2 Archive

Conclusion
Interfaces visuelles pour la réalité virtuelle

Auteur(s) : Philippe FUCHS

Date de publication : 10 févr. 2013

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Présentation

1 - Contexte et attentes techniques

2 - Interfaces visuelles à support fixe

3 - Interfaces visuelles portables

4 - Tests visuels sur interfaces

5 - Création d'images stéréoscopiques

6 - Intérêts de la vision en relief

  • 6.1 - Choix des paramètres de la vision en relief
  • 6.2 - Comparaison des solutions à un écran

7 - Conclusion

Sommaire

Présentation

RÉSUMÉ

Les interfaces visuelles sont classées en deux types : les interfaces portables par l'utilisateur et les interfaces à support fixe. Les sous-catégories sont ensuite fonction des champs de vision proposés et des possibilités de vision stéréoscopique. Après une première présentation des différentes classes d'interfaces, sont explicités les problèmes et les solutions de la création des images en relief lesquels, sous couvert de facilités d'utilisation, demeurent une technique délicate à exploiter correctement.

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Auteur(s)

INTRODUCTION

La présentation des interfaces visuelles dans cet article est basée sur la classification des interfaces qui permettent ou non l'immersion du regard, donc les interfaces portables par l'utilisateur et les interfaces à support fixe. Les sous-catégories sont fonction des champs de vision que proposent les interfaces et, ensuite, fonction des possibilités de vision stéréoscopique. Après la présentation des différentes classes d'interfaces, sont explicités les problèmes et les solutions de la création des images en relief qui, sous couvert de facilités d'utilisation, demeure une technique délicate à exploiter correctement.

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https://doi.org/10.51257/a-v2-te5906

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7. Conclusion

Les interfaces visuelles à support fixe sont des produits qui existent commercialement depuis plusieurs années. Ce sont donc des produits stables, fiables et vendus par des entreprises renommées en vision. L'évolution viendra via les écrans plats. Les visio-casques, produits prometteurs en théorie, ne sont pas développés sur grande échelle. Pour l'instant, c'est souvent de petites entreprises qui commercialisent les visio-casques.

L'utilisateur d'un système de vision stéréoscopique doit retenir que la restitution visuelle est similaire à la vision naturelle, mais non identique. Cette restitution est fonction de critères géométriques et psychophysiques.

N'oublions pas que chaque homme réagit différemment devant la vision en relief.

L'immersion visuelle semble théoriquement un atout complémentaire en réalité virtuelle, mais les problèmes techniques et ergonomiques qu'elle pose sont à prendre en compte pour un emploi fréquent et de longue durée.

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - FUCHS (P.), MOREAU (G.), PAPIN (J.P.) -   Le traité de la réalité virtuelle.  -  Éditeur « Les presses de l'École des Mines de Paris », ISBN 2-911762-34-7, 540 p., Paris (2001) http://www.ensmp.fr/Fr/Services/PressesENSMP

  • (2) - FUCHS (P.) -   Les interfaces de localisation et de commande en réalité virtuelle.  -  Article des Techniques de l'Ingénieur, vos références...

  • (3) - JULESZ (B.) -   Foundation of cyclopean perception.  -  University of Chicago press, Chicago (1971).

  • (4) - McALLISTER (D.), HODGES (L.) -   Rotation algorithm artifacts in stereoscopic images.  -  Optical Engineering, vol. 29, no 8, p. 973-976, août 1990.

  • (5) - BAKER (J.) -   Generating images for a time-multiplexed stereoscopic computer graphics system.  -  SPIE, vol. 761, p. 44-52 (1987).

  • (6)...

1 Supports numériques

PDF-X Change Viewer Version 2.0 Tracker Software Products 2008 http://www.docu-track.com

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2 Outils logiciels

• Projet...

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