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Création d'images stéréoscopiques
Interfaces visuelles pour la réalité virtuelle
TE5906 v2 Archive

Création d'images stéréoscopiques
Interfaces visuelles pour la réalité virtuelle

Auteur(s) : Philippe FUCHS

Date de publication : 10 févr. 2013

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Présentation

1 - Contexte et attentes techniques

2 - Interfaces visuelles à support fixe

3 - Interfaces visuelles portables

4 - Tests visuels sur interfaces

5 - Création d'images stéréoscopiques

6 - Intérêts de la vision en relief

  • 6.1 - Choix des paramètres de la vision en relief
  • 6.2 - Comparaison des solutions à un écran

7 - Conclusion

Sommaire

Présentation

RÉSUMÉ

Les interfaces visuelles sont classées en deux types : les interfaces portables par l'utilisateur et les interfaces à support fixe. Les sous-catégories sont ensuite fonction des champs de vision proposés et des possibilités de vision stéréoscopique. Après une première présentation des différentes classes d'interfaces, sont explicités les problèmes et les solutions de la création des images en relief lesquels, sous couvert de facilités d'utilisation, demeurent une technique délicate à exploiter correctement.

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Auteur(s)

INTRODUCTION

La présentation des interfaces visuelles dans cet article est basée sur la classification des interfaces qui permettent ou non l'immersion du regard, donc les interfaces portables par l'utilisateur et les interfaces à support fixe. Les sous-catégories sont fonction des champs de vision que proposent les interfaces et, ensuite, fonction des possibilités de vision stéréoscopique. Après la présentation des différentes classes d'interfaces, sont explicités les problèmes et les solutions de la création des images en relief qui, sous couvert de facilités d'utilisation, demeure une technique délicate à exploiter correctement.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v2-te5906

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5. Création d'images stéréoscopiques

5.1 Vision stéréoscopique

Rappelons d'abord que celle-ci n'est pas indispensable pour la perception de la profondeur. En vision monoculaire, en employant les sept règles de perception monoscopique de la profondeur ou certaines d'entre elles , il est possible de rendre compte de la troisième dimension sur un écran 2D d'ordinateur, de même sur un téléviseur. Dans une application de réalité virtuelle, tout concepteur doit se poser la question : la vision en relief est-elle indispensable ? Est-elle préférable à une vision monoscopique de meilleure résolution ? Et comme nous l'avons indiqué en début d'article, depuis 2008 environ, on nomme d'une façon inappropriée la projection d'images stéréoscopiques : « en 3D » pour le grand public (Cinéma 3D et télévision 3D).

Si le choix du dispositif technique permettant l'affichage d'images stéréoscopiques est important, ce n'est pas le seul problème à résoudre pour créer le relief. Bien des personnes pensent qu'une fois le matériel choisi, la création d'images en relief est une question relativement simple à traiter.

Nous voudrions montrer, dans les paragraphes suivants, que les algorithmes pour les images de synthèse, ou les paramètres des caméras pour les images réelles sont à choisir judicieusement.

Pour les images en relief, des compromis doivent être pris. Ils se basent sur des considérations géométriques, psychophysiques et cognitives.

La méconnaissance de ces critères a fait échouer dans le passé bien des projets exploitant les images stéréoscopiques.

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5.2 Principe technique

Il s'agit de créer sur un plan deux images, chacune correspondant à chaque œil, ceux-ci ne voyant qu'une image grâce à un dispositif technique. À un point dans l'espace, correspond un point sur le plan pour chaque image. La distance entre ces deux points est...

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - FUCHS (P.), MOREAU (G.), PAPIN (J.P.) -   Le traité de la réalité virtuelle.  -  Éditeur « Les presses de l'École des Mines de Paris », ISBN 2-911762-34-7, 540 p., Paris (2001) http://www.ensmp.fr/Fr/Services/PressesENSMP

  • (2) - FUCHS (P.) -   Les interfaces de localisation et de commande en réalité virtuelle.  -  Article des Techniques de l'Ingénieur, vos références...

  • (3) - JULESZ (B.) -   Foundation of cyclopean perception.  -  University of Chicago press, Chicago (1971).

  • (4) - McALLISTER (D.), HODGES (L.) -   Rotation algorithm artifacts in stereoscopic images.  -  Optical Engineering, vol. 29, no 8, p. 973-976, août 1990.

  • (5) - BAKER (J.) -   Generating images for a time-multiplexed stereoscopic computer graphics system.  -  SPIE, vol. 761, p. 44-52 (1987).

  • (6)...

1 Supports numériques

PDF-X Change Viewer Version 2.0 Tracker Software Products 2008 http://www.docu-track.com

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2 Outils logiciels

• Projet...

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