Exploitation du parallélisme d’instructions
Évolution de l’architecture des ordinateurs
H1058 v1 Archive

Exploitation du parallélisme d’instructions
Évolution de l’architecture des ordinateurs

Auteur(s) : Daniel ETIEMBLE

Date de publication : 10 févr. 2001

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Présentation

1 - Émergence du standard PC

2 - Organisation, structure et technologie de l’ordinateur

3 - Technologie et performances

  • 3.1 - Performances des processeurs
  • 3.2 - Performances crêtes et performances réelles
  • 3.3 - Influence des lois exponentielles

4 - Exploitation du parallélisme d’instructions

5 - Techniques pour aller au-delà des superscalaires

6 - Problèmes liés à l’augmentation des fréquences d’horloge

7 - Ordinateurs et Internet

  • 7.1 - Rôle respectif de l’ordinateur et du réseau
  • 7.2 - Composants grand public
  • 7.3 - Serveurs de données et de connaissances

8 - Superordinateurs pour le calcul scientifique

9 - Quels ordinateurs en 2010 ?

Sommaire

Présentation

RÉSUMÉ

Cet article présente l’évolution de l’architecture des ordinateurs, précisant ainsi la place et le rôle des articles de la rubrique «Matériel» de ce traité. Il décrit l’articulation entre la technologie des semi-conducteurs, les concepts architecturaux et les besoins des grandes classes d’applications utilisant ces ordinateurs, qu’ils soient visibles (PC et serveurs) ou non (systèmes embarqués et systèmes mobiles). L’augmentation des fréquences d’horloge liée aux générations successives de technologies CMOS a été déterminante pour les performances jusqu'au début des années 2000, mais le «mur de la chaleur», qui interdit des fréquences supérieures à 4 GHz, a provoqué un tournant vers les architectures parallèles (multi-cœurs, GPU, accélérateurs matériels) pour pouvoir continuer à augmenter les performances.

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Auteur(s)

  • Daniel ETIEMBLE : Ingénieur de l’INSA de Lyon - Professeur à l’Université Paris-Sud

INTRODUCTION

Cet article a deux objectifs principaux. Le premier est de donner une perspective d’ensemble de l’évolution de l’architecture des ordinateurs. Cette présentation générale permet de préciser la place et le rôle de chacun des articles particuliers de la rubrique Matériel de ce traité. Le second objectif est de montrer l’influence respective de la technologie matérielle utilisée pour la réalisation des différents composants d’une part et des progrès architecturaux, d’autre part, sur les performances des ordinateurs. Nous montrons notamment les conséquences de l’évolution exponentielle des performances des circuits intégrés CMOS et l’évolution prévisible de ces performances et des architectures dans le futur.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-h1058

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4. Exploitation du parallélisme d’instructions

4.1 Technique du pipeline

La technique du pipeline, qui était déjà utilisée dans les mainframes des années 1950, a permis assez rapidement aux microprocesseurs d’atteindre des performances intéressantes, dès le début des années 1980. Le principe du pipeline est illustré par la figure 4, avec un pipeline à quatre étages. L’exécution d’une instruction nécessite quatre cycles d’horloge, mais comme une nouvelle instruction commence à chaque cycle d’horloge, il y a un débit d’exécution d’une instruction par cycle. Ce pipeline simple donne idéalement un cycle par instruction (CPIopt = 1). Le lecteur trouvera dans l’article [H 705] (référence ) l’examen détaillé des différents cas d’aléas structurels, de contrôle et les dépendances de données qui augmentent légèrement CPI par rapport au cas idéal.

La compétition entre les microprocesseurs RISC, dont les premières réalisations commerciales datent du milieu des années 1980, et les microprocesseurs x86, réalisés principalement par Intel, a été le moteur de la course à la performance. Les jeux d’instructions RISC, caractérisés par des instructions de longueur fixe et le fait que les instructions arithmétiques et logiques ne travaillent que sur des

registres, permettent plus facilement d’utiliser un pipeline efficace avec une fréquence d’horloge élevée. HP-PA, Sparc, MIPS, PowerPC, Alpha sont des exemples de jeux d’instructions RISC utilisés en 2000. Les jeux d’instructions CISC ont au contraire des instructions de longueur variable et toutes les instructions peuvent utiliser des opérandes contenus en mémoire, ce qui rend plus difficile, mais non impossible, la mise en œuvre de pipelines efficaces. Le jeu d’instructions IA32 (x86) est le seul jeu d’instructions CISC qui existe encore en 2000 pour les microprocesseurs d’usage général.

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - HENNESSY (J.-L.), PATTERSON (D.) -   Architecture des ordinateurs, une approche quantitative.  -  International Thomson Publishing, édition française par D. Etiemble 1996.

  • (2) - CHEVANCE (R.-J.) -   Serveurs multiprocesseurs, clusters et architectures parallèles.  -  Eyrolles 2000.

  • (3) - ETIEMBLE (D.) -   Structure interne des ordinateurs.  -  H 705, 06-1993.

  • (4) - ETIEMBLE (D.) -   Architecture des ordinateurs. Mémoires et entrées-sorties.  -  H 707, 09-1995.

  • (5) - ETIEMBLE (D.) -   Composants logiques et opérateurs matériels. Fondements.  -  H 685, 09-1994.

  • (6) - ETIEMBLE (D.) -   Mémoires à semi-conducteurs. Composants et organisation.  -  H 1 218, 08-1998.

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