Présentée lundi par le géant américain Nvidia, la dernière version de sa technologie d’amélioration des graphismes par intelligence artificielle s’est attirée les foudres d’une partie des joueurs, qui dénoncent un rendu uniformisé dénaturant le travail des artistes.
Lors de la GTC, sa grande conférence annuelle des développeurs à San José (États-Unis), le concepteur de cartes graphiques massivement utilisées dans le jeu vidéo a dévoilé la cinquième itération de sa technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) qui utilise l’IA pour améliorer en direct la qualité des graphismes d’un jeu.
D’abord utilisée pour augmenter la résolution des images, elle dope les graphismes d’un jeu en produisant des reflets, ombres et éclairages très réalistes.
« En comblant le fossé entre le rendu et la réalité, DLSS 5 permet aux développeurs de jeux de proposer un niveau de photoréalisme inédit, jusque-là réservé aux effets visuels hollywoodiens », a indiqué Nvidia dans une publication en ligne, vantant « sa percée la plus importante dans le secteur des graphismes » depuis le lancement de cette technologie en 2018.
« DLSS 5 est le moment GPT des graphismes: il combine un rendu artisanal avec l’IA générative pour offrir un bond spectaculaire en matière de réalisme visuel », a estimé Jensen Huang, le patron de Nvidia.
Particulièrement gourmande en ressources, cette nouvelle version, annoncée pour l’automne, ne sera disponible que sur les cartes graphiques les plus performantes.
En démonstration, l’entreprise a publié une vidéo de près d’une minute présentant un avant/après de différents jeux qui vont intégrer cette technologie, notamment « Resident Evil Requiem », « Starfield » ou encore « Hogwarts Legacy: l’héritage de Poudlard ».
Les personnages apparaissent mieux éclairés et contrastés, ce qui rend leurs visages très réalistes, tout en modifiant certains de leurs traits, donnant des lèvres plus pulpeuses et des yeux agrandis aux personnages féminins.
De nombreux internautes ont jugé ce nouveau rendu parfois caricatural, allant jusqu’à le comparer à du » AI Slop » (« bouillie d’IA », contenu visuel de piètre qualité diffusé massivement, NDLR).
La vidéo s’est rapidement attiré des milliers de commentaires, pour la plupart négatifs, tels que « Maintenant, ton jeu ressemble à une image générée par IA, super! » ou « ils ont transformé le DLSS en un filtre TikTok ».
« Les artistes vont, à juste titre, être furieux », a jugé sur Bluesky Will Smith, animateur de podcasts sur le jeu vidéo, pour qui le nouveau look donnée à Grace, l’héroïne de « Resident Evil Requiem », « modifie le ton et les thèmes » du jeu.
En réponse, Nvidia a publié un commentaire sous sa vidéo expliquant que « les développeurs disposent d’un contrôle artistique total et détaillé sur les effets du DLSS 5 afin de garantir le respect de l’esthétique unique de leur jeu ».
« Il s’agit d’un aperçu très préliminaire », a justifié de son côté sur X le studio Bethesda, développeur de « Starfield », rappelant que cette technologie resterait « totalement optionnelle » pour les joueurs.
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