Évolution des systèmes enfouis et embarqués
Évolution de l'architecture des ordinateurs
H1058 v2 Archive

Évolution des systèmes enfouis et embarqués
Évolution de l'architecture des ordinateurs

Auteur(s) : Daniel ETIEMBLE

Date de publication : 10 févr. 2009

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Présentation

1 - Brève histoire des ordinateurs

2 - Ordinateurs et applications

3 - Organisation et structure de l'ordinateur

4 - Utilisation du parallélisme d'instructions

5 - Évolution technologique

6 - Évolution des PC et des machines parallèles

7 - Évolution des systèmes enfouis et embarqués

8 - Continuités et changements

Sommaire

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Auteur(s)

  • Daniel ETIEMBLE : Ingénieur de l'INSA de Lyon - Professeur à l'université Paris Sud

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INTRODUCTION

Cet article a deux objectifs principaux. Le premier est de donner une perspective d'ensemble de l'évolution de l'architecture des ordinateurs. Cette présentation permet de préciser la place et le rôle de chacun des articles particuliers de la rubrique « Matériel » de ce traité. Le second objectif est de montrer l'articulation entre la technologie matérielle, les concepts architecturaux et les besoins des grandes classes d'applications qui utilisent ces ordinateurs, qu'ils soient visibles (PC et serveurs), enfouis ou embarqués dans de nombreux dispositifs de la vie courante.

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https://doi.org/10.51257/a-v2-h1058

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7. Évolution des systèmes enfouis et embarqués

Un système enfoui ou embarqué est un système combinant matériel et logiciel pour réaliser une certaine fonction, inclus dans un dispositif qui n'est généralement pas un ordinateur et qui, le plus souvent, réagit avec l'environnement via des capteurs et des actionneurs avec des contraintes temporelles. La figure 1 de la section 2.2 présente un certain nombre d'applications utilisant ses systèmes. Cette introduction ne peut couvrir les problèmes architecturaux correspondant à l'ensemble du spectre, des systèmes les plus simples aux plus complexes.

  • Pour les systèmes les plus simples, l'encombrement minimal, l'énergie minimale pour assurer la plus grande durée de vie des piles et batteries sont les contraintes principales : montres, télécommandes, électroménagers, jouets, sont des exemples de tels systèmes.

  • Pour les systèmes très complexes, comme les systèmes informatiques des automobiles, trains et avions, la sûreté de fonctionnement, la réponse « temps réel », la robustesse, etc., sont les critères essentiels. Des domaines d'application très importants, comme les applications audio, les applications vidéo, les applications graphiques, les applications de communication ou de reconnaissance ont des besoins considérables en puissance de calcul, qui vont de dizaines de millions d'opérations par seconde à la centaine de milliards d'opérations par seconde, comme le montre la figure 13.

7.1 Processeurs pour l'enfoui et l'embarqué

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - HENNESSY (J.L.), ¨PATTERSON (D.) -   Architecture des ordinateurs, une approche quantitative.  -  (3e édition). Vuibert Informatique (2003).

DANS NOS BASES DOCUMENTAIRES

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