Mashups - Architecture des applications Web tactiques d'entreprise
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Mashups - Architecture des applications Web tactiques d'entreprise

Auteur(s) : Jean-Marie CHAUVET

Relu et validé le 16 juin 2016 | Read in English

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1 - Web 2.0 et nouvelle démographie des développeurs

  • 1.1 - Citoyen-développeur
  • 1.2 - Applications personnalisables par leurs utilisateurs
  • 1.3 - Nouvelle démographie des utilisateurs : natifs du numérique
  • 1.4 - Cloud Computing
  • 1.5 - 4GL à l'heure du Web

2 - Modèle de développement et architecture technique

  • 2.1 - Mashup : une application Web tactique
  • 2.2 - Développement par assemblage et composition de services
  • 2.3 - Technologies du mashup
  • 2.4 - Émergence de plateformes de développement et de déploiement de mashups

3 - Conclusions et perspectives

Sommaire

Présentation

RÉSUMÉ

Les « mashups » sont une nouvelle forme d'applications représentative de l'appropriation par l'informatique d'entreprise des standards, protocoles et usages rendus populaires par le développement généralisé du Web. Elles se caractérisent par la prise en main de l'architecture technique du Web, navigateurs modernes et Cloud Computing, par des utilisateurs-développeurs pour réaliser des applications tactiques propres à leurs besoins.

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Auteur(s)

INTRODUCTION

Les « mashups » sont une nouvelle forme d'applications représentative de l'appropriation par l'informatique d'entreprise des standards, protocoles et usages rendus populaires par le développement généralisé du Web. Elles se caractérisent par la prise en main de l'architecture technique du Web, navigateurs modernes et Cloud Computing, par des utilisateurs-développeurs pour réaliser des applications tactiques propres à leurs besoins.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-h6025

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - ANDERSON (C.) -   The long tail.  -  Hyperion (2006).

  • (2) - CHAUVET (J.-M.) -   Services Web avec SOAP, WSDL, ebXML...  -  Eyrolles (2002).

  • (3) - GAMMA (E.), HELM (R.), JOHNSON (R.), VLISSIDES (J.) -   Design patterns.  -  Addison-Wesley (1995).

  • (4) - HINCHCLIFFE (D.), ALLEN (K.) eds -   Real-world Ajax.  -  SYS-CON (2007).

  • (5) - JACOBSON (I.), GRISS (M.), JONSSON (P.) -   Software Reuse.  -  Addison-Wesley (1997).

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