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RÉSUMÉ
Outil de discussion et d’innovation, le design fiction est une pratique du design ayant des liens avec la pratique du scénario stratégique en prospective. Il a récemment gagné ses lettres de noblesse en management et est utilisé, tant par les designers, que par des managers pour discuter de demain, et innover aujourd’hui.
Il est aussi utilisé par des acteurs politiques pour imaginer et rendre tangible des futurs alternatifs.
L’article présente son histoire, les typologies de design fiction existantes avant de détailler les approches permettant de mettre en œuvre une démarche cohérente.
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Lire l’articleAuteur(s)
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Nicolas MINVIELLE : Professeur Audencia Business School - Membre du collectif Making Tomorrow
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Olivier WATHELET : Fondateur Users Matter - Membre du collectif Making Tomorrow
INTRODUCTION
Le design fiction est une méthode spéculative orientée vers le débat et le design. Il a une parenté avec les scénarios stratégiques utilisés en prospective dans la mesure où il vise à tangibiliser des alternatives futures.
Selon la première définition qui en a été donnée en 2009 par le designer américain Jordan Bleecker, , suite à une première ébauche réalisée par l’auteur de science-fiction Bruce Sterling , le design fiction est « l’usage délibéré de prototypes diégétiques pour lever l’incrédulité par rapport au changement, en réunissant à la pratique du design des faits de sciences et la science-fiction. » .
MOTS-CLÉS
innovation collaborative innovation de rupture design innovation innovation ouverte Scénario innovation de business design fiction
DOI (Digital Object Identifier)
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3. Mettre en œuvre une démarche de design fiction
Une démarche de design fiction se structure autour de 4 étapes :
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imaginer ;
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maquetter ;
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immerger ;
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transformer.
L’importance de chacune varie en fonction de l’objectif assigné à ce travail.
3.1 Imaginer demain
Il n’existe pas une liste nécessaire et définie de données à remplir pour concevoir une design fiction. L’expérience montre l’existence de plusieurs sources utiles qui, combinées, augmentent la pertinence du projet.
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Spéculation et extrapolation
Tout d’abord, il convient de noter que la démarche est spéculative : il s’agit de se projeter dans différentes visions du futur pour offrir une vision plus riche, et souvent alternative à celle projetée spontanée, de l’avenir. Un outil de représentation structurant pour ce type de projet est le « cône du futur », qui a été présenté à la figure 1.
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Mythes et folklore
Ensuite, on peut recourir au folklore, ou même aux mythes urbains, pour imaginer des fictions dérangeantes. Dans un projet fréquemment cité comme une référence de la démarche, James Auger et Jérémy Loiseau ont conçu une dent connectée par onde radio. Leur problématique était de concevoir un objet capable d’interroger les enjeux du transhumanisme. La conception de cette dent a reposé sur une collecte d’anecdotes relevant d’un folklore urbain.
Par exemple, l’idée qu’une dent avec un plombage pouvait être sensibles aux ondes radios était une idée populaire. Ces éléments contribuent à créer de la vraisemblance au sein de la démarche (voir plus bas). Dans ce cas, l’apport d’une exploration des usages, en particulier dans des domaines « singuliers » (usagers extrêmes, non usagers, lead users, ….), offre des ressources créative pour construire les fictions et alimenter le travail de conception.
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Démarche ethnographique
De manière complémentaire, en particulier lorsque le design fiction ambitionne de servir de point...
Mettre en œuvre une démarche de design fiction
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BIBLIOGRAPHIE
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(1) - WILKIE (A.), MICHAEL (M.), PLUMMER-FERNANDEZ (M.) - Speculative method and twitter. Bots, energy and three conceptual characters. - The sociological review, vol. 63, n° 1, pp. 79-101 (2014).
-
(2) - BLEECKER (J.) - Design Fiction : A Short Essay. - Available at : http://nearfuturelaboratory.com/2009/03/17/design-fiction-a-short-essay-on-design-scienc e-fact- and-fiction/ (2009).
-
(3) - STERLING (B.) - Shaping Things. - MIT Press, Boston (2005).
-
(4) - SALMON (F.) - The creepy rise of real companies spawning fictional design. - Wired, mars 2018, en ligne. Consulté le 15 janvier 2018. URL : https://www.wired.com/story/the-creepy-rise-of-real-companies-spawning-fictional-design/
-
(5) - SELIN (C.) - Merging art and design in foresight. - Futures, 70, pp. 24-35 (2015).
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