Série phare des consoles de Microsoft depuis 25 ans, « Halo » atterrit mardi, pour la première fois, sur la PlayStation 5 de son rival Sony, dans le cadre d’une politique d’ouverture déjà remise en cause par le géant américain.
Sorti en novembre 2001 pour accompagner le lancement de la Xbox, le volet initial de cette saga de jeux de tir spatial a été l’un des plus gros succès de cette machine et a donné lieu à de nombreuses suites.
Pour fêter le quart de siècle des aventures du héros Master Chief, Microsoft remet au goût du jour cet épisode, « Halo: Campaign Evolved », avec une réalisation améliorée et trois missions supplémentaires, pour les consoles Xbox X et S, PlayStation 5, ainsi que sur PC.
Avant sa sortie, il est accompagné d’une polémique parmi les les joueurs francophones: les voix des personnages en français ont fait l’objet d’un nouveau doublage, suscitant la colère d’une partie des fans. Ils ont réclamé le retour du casting original via une pétition qui a dépassé les 18.000 signatures.
Même sur la machine de Sony, un compte Microsoft est indispensable pour pouvoir lancer le jeu.
Cette volonté d’ouverture à d’autres plateformes de titres jusqu’ici exclusifs aux Xbox a été impulsée ces dernières années par l’ancien directeur de la marque, Phil Spencer, afin de rentabiliser des coûts de développement de plus en plus élevés.
De grosses productions comme « Indiana Jones et le Cercle Ancien » et « Starfield » ont ainsi été portées sur PlayStation ces dernières années.
Mais l’arrivée courant février d’une nouvelle direction à la tête de la division jeux vidéo du géant américain semble avoir mis un coup d’arrêt à cette stratégie.
Début juin, le groupe a annoncé que deux de ses futurs blockbusters, « Gears of War E-Day », prévu le 6 octobre, et « Clockwork Revolution », attendu en 2027, sortiraient uniquement sur ses consoles Xbox et sur PC.
Objectif: relancer les ventes de ses consoles, distancées par la PlayStation 5, en attirant les joueurs avec des titres qu’ils ne trouveront pas ailleurs, alors que la marque Xbox est en panne de croissance.
Début juillet, quelque 1.600 licenciements y ont ainsi été annoncés, de même que la volonté de céder quatre de ses studios.
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