Après des dizaines de jeux vidéo d’aventure, de course et même de combat, la marque de jouets danoise a dévoilé au salon allemand Gamescom « Lego Skylines », un simulateur de gestion de ville construit autour de l’univers des briques en plastique.
Dans la veine de « SimCity », le joueur est invité à développer sa propre ville avec des routes et des bâtiments entièrement faits de briques de Lego virtuels.
Présenté aux médias et aux influenceurs au cours d’une session d’une heure, la démo du titre, qui n’a pas encore de date de sortie, permettait de construire un petit quartier résidentiel, bercé par une musique apaisante.
« Quand on a rencontré les gens de Lego, on s’est dit +mais pourquoi personne n’y a pensé avant+? », se souvient auprès de l’AFP Lasse Liljedahl, le directeur du jeu.
« Ca semblait tellement naturel, car Lego, c’est justement construire des choses et créer des villes à partir de briques. Et nous, on développe des jeux de construction de villes », explique le développeur, également cofondateur de l’entreprise finlandaise Iceflake Studios.
Racheté par le suédois Paradox Interactive en 2020, Iceflake a notamment sorti en 2021 « Surviving the Aftermath », jeu de construction de ville dans un cadre post-apocalyptique.
Il assure aujourd’hui le développement de « Cities: Skylines 2 », l’un des principaux simulateurs du genre, dont ce titre est une déclinaison.
« La marque Lego apporte évidemment un attrait supplémentaire » au genre, reconnaît Lasse Liljedahl.
Mais contrairement à la plupart de ses concurrents, « Lego Skylines » entend mettre davantage l’accent sur la décoration et la satisfaction des habitants que sur la réussite économique de la ville.
Développé depuis plus de cinq ans, en incluant la pré-production, par ce studio d’une cinquantaine de personnes, « Lego Skylines » a notamment conduit l’équipe à tester, dans ses locaux, la conception des bâtiments avec de vrais Lego.
« Tous les bâtiments du jeu peuvent être reproduits en vrai si vous possédez les briques adéquates », assure le directeur du studio, qui reconnait que c’est une façon peu commune de développer un jeu vidéo.
Contrairement aux jeux Lego habituels, principalement pensés pour les enfants, « nous visons un public plus adulte », explique Aleksi Jouttela, l’un des concepteurs du jeu.
Mais « nous avons veillé à ce que ce jeu soit le plus accessible du genre », a-t-il assuré.
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