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Composants fondamentaux
Développement pour mobiles avec Android
H1590 v1 Article de référence

Composants fondamentaux
Développement pour mobiles avec Android

Auteur(s) : Daniel ENSELME

Date de publication : 10 févr. 2013 | Read in English

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Présentation

1 - Système Android

2 - Composants fondamentaux

3 - Interfaces utilisateur

4 - Intentions (Intents )

  • 4.1 - Actions
  • 4.2 - Catégories
  • 4.3 - Principes de résolution
  • 4.4 - Permissions

5 - Persistance et partage

  • 5.1 - Préférences partagées
  • 5.2 - Menus de préférences
  • 5.3 - Fichiers
  • 5.4 - Bases de données
  • 5.5 - Accès aux bases de données locales

6 - Étude de cas

7 - Développements récents Android 4

8 - Conclusion

Sommaire

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RÉSUMÉ

La plate-forme Android est un système d'exploitation dédié au développement d'application pour mobiles, PDA, tablettes et autres terminaux domotiques. Les applications Android intègrent naturellement les services Google, Google Maps, Google Talk, Gmail, Google Agenda, YouTube. Des API dédiées à la gestion des multiples capteurs résidents sont disponibles. Android possède des concepts spécifiques et fondamentaux. La notion originale d'"intent" introduit une possibilité de liaison dynamique entre composants de différentes applications. Android propose aussi des mécanismes de persistance et de partage des données internes ou externes.

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Auteur(s)

  • Daniel ENSELME : Maître de conférence au Conservatoire national des Arts et Métiers - Enseignant-chercheur, Département informatique

INTRODUCTION

Android est un système d'exploitation open source (logiciel libre) fondé sur un noyau Linux version 2.6 (gestion des périphériques, de la mémoire et des processus) orienté vers le développement d'applications pour mobiles, PDA (Personal Digital Assistant), tablettes et autres terminaux domotiques.

L'exécutif Android comprend une machine virtuelle (Dalvik VM) et un ensemble de bibliothèques C/C++ utilisées par les différents composants du système. Les bibliothèques couvrent la téléphonie, le multimédia, le graphisme 2D, 3D, les interfaces utilisateurs (UI), la connectivité (HTTP, Bluetooth, Wi-Fi, EDGE, 3G, GSM).

Android intègre les services Google, Google Maps, Google Talk, Gmail, Google Agenda, YouTube, la géolocalisation et la gestion des capteurs (accéléromètre, gyroscope, pression atmosphérique, température, lumière, champ magnétique, proximité, communication en champ proche).

Historiquement, plusieurs versions d'Android se sont succédées depuis 2009 : V1.5 (Cupcake avril 2009), V1.6 (Donut sept 2009), V 2.1 (Eclair oct 2009), V 2.2 (Froyo mai 2010), V2.3 (Gingerbread nov 2010), V 3.0 (Honeycomb fév 2011), V 4.0 (Ice Cream Sandwich). Avec la version 2.0, Android introduit le multi touch, des capacités de recherche avancées et le « text to speech » ainsi que la possibilité d'utilisation d'HTML 5.

Le framework Android permet la gestion et la réutilisation des composants. Il offre un ensemble de services pour la présentation de vues sur l'écran, l'accès et le partage de données entre applications, la gestion de ressources, des alertes, la gestion du cycle de vie des différentes activités.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-h1590

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2. Composants fondamentaux

Une application Android est constituée d'un ensemble de composants. Le composant activité (android.app.Activity) est central et est associé à la notion de vue.

2.1 Vues

Une vue est un élément graphique d'interface utilisateur.

Les vues sont organisées hiérarchiquement. Les vues sont des objets dont les attributs spécifient les forme, disposition, mode d'interaction, et autres caractéristiques. On distingue les widgets (android.view.View), objets avec lesquels l'utilisateur peut interagir (bouton, zone de texte, case à cocher, etc.) et les layouts (android.view.ViewGroup) utilisés comme conteneurs d'autres vues.

HAUT DE PAGE

2.2 Activités

Une activité est une classe Java (android.app.Activity) associée à la description d'un écran.

Une activité qui représente un écran de l'application contient une ou plusieurs vues organisées hiérarchiquement. Chaque activité peut lancer une autre activité qui apparaît alors sur l'écran. L'interaction avec l'utilisateur n'est possible qu'avec l'activité courante. Les autres activités sont empilées et gérées sur le mode last in, first out (dernier entré, premier sorti).

Citons quelques exemples d'activités :

  • composer un numéro de téléphone ;

  • sélectionner un item dans une liste ;

  • naviguer sur une carte géographique ;

  • proposer un formulaire.

HAUT DE PAGE

2.3 Cycle de vie d'une activité

Lorsqu'un utilisateur lance une application, l'activité principale est créée et la méthode onCreate() invoquée. Cette même méthode est appelée lorsque la configuration de l'appareil a changé. En effet, l'activité est détruite lorsque l'utilisateur change par exemple l'orientation de l'appareil.

La méthode onStart() est appelée lorsque l'activité devient visible.

La méthode onResume() est appelée lorsque l'utilisateur commence son interaction via les widgets de la vue.

Si...

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - HASHIMI (S.), KOATINEMI (S.), MACLEAN (D.) -   Pro Android 2.  -  ISBN-13 : 978-1-4302-2659-8 (2010).

  • (2) - GUIGNARD (D.), CHABLE (J.), ROBLES (E.) -   Programmation Android (N.C.). – Programmation Android, De la conception au déploiement avec le SDK Google Android 2.  -  ISBN : 978-2-212-12587-0 (2010).

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