Contactez-nous
Conclusion
Capture Volumétrique Vidéo avec caméras RGB-D
TE5982 v1 Article de référence

Conclusion
Capture Volumétrique Vidéo avec caméras RGB-D

Auteur(s) : François BOUILLE

Date de publication : 10 févr. 2023 | Read in English

Logo Techniques de l'Ingenieur Cet article est réservé aux abonnés
Pour explorer cet article plus en profondeur Consulter l'extrait gratuit

Déjà abonné ?

Sommaire

Présentation

RÉSUMÉ

La capture volumétrique vidéo classique (vidéogrammétrie) est chère (5 k euros par minute minimum). Elle nécessite l’utilisation d’un studio 360° fond monochrome, d’une trentaine - a minima - de caméras “genlockées” (synchronisées à l’image près). Il existe cependant des caméras depth cam à coût abordable qui génèrent des nuages de points (point cloud).

Ce type de technologie (depth cam) peut-il générer des modèles 3D animés suffisamment qualitatifs pour la perception humaine ? Dans quelles conditions ? Quelles sont les améliorations possibles dans le workflow, de la captation à l’affichage d’un maillage (mesh) texturé animé ?

Lire cet article issu d'une ressource documentaire complète, actualisée et validée par des comités scientifiques.

Lire l’article

Auteur(s)

  • François BOUILLE : Directeur R&D pour le projet Holocap3D - à French Touch Factory, 41, rue du Faubourg Saint Martin 75010 Paris - en partenariat avec les Mines Paris – PSL

INTRODUCTION

Le procédé de Capture volumétrique consiste à scanner en 3D des objets à l’aide d’une matrice composée de plusieurs caméras. Cette méthode permet de capter des objets, tout comme des environnements réels. Le résultat est une représentation tridimensionnelle qui peut être intégrée à du contenu numérique visuel.

La capture volumétrique vidéo ou vidéo volumétrique est une technique qui capture un espace tridimensionnel dans le temps. Ce type de volumographie acquiert des données en mouvement qui peuvent être visualisées sur des écrans classiques ainsi qu'à l'aide d'écrans stéréoscopiques et de visiocasques (casques immersifs).

Logo Techniques de l'Ingenieur

Cet article est réservé aux abonnés.
Il vous reste 95 % à découvrir.

Pour explorer cet article Consulter l'extrait gratuit

Déjà abonné ?


DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-te5982

Lecture en cours
Présentation

Article inclus dans l'offre

"Le traitement du signal et ses applications"

(162 articles)

Une base complète d’articles

Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.

Des contenus enrichis

Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.

Des modules pratiques

Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.

Des avantages inclus

Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.

Voir l'offre

6. Conclusion

Les enjeux de la capture volumétrique vidéo à coût abordable sont nombreux et transversaux et peuvent amener à une démocratisation de ces techniques auprès de nombreux professionnels et du grand public. Son exploitation touche de nombreux secteurs comme l’audiovisuel, le jeu vidéo, les métaverses, le spectacle vivant, la médecine, le sport, la formation pour l’artisanat et l’industrie, etc.

C’est un secteur qui a peu de concurrence en Europe mais qui voit des avancées importantes sur d’autres continents. C’est un enjeu d’avenir qui peut également moderniser les médias, le numérique, la XR et l’AR mais aussi les télécommunications avec le direct live et la possibilité de transmettre à distance des hologrammes. C’est un enjeu important à l’époque de l’explosion des métaverses.

Il est nécessaire d’accéder à des fonds publics et privés, et d’investir dans la recherche et le développement pour rattraper le retard pris en Europe sur ces techniques par rapport aux USA et à l’Asie.

HAUT DE PAGE
Logo Techniques de l'Ingenieur

Cet article est réservé aux abonnés.
Il vous reste 94 % à découvrir.

Pour explorer cet article Consulter l'extrait gratuit

Déjà abonné ?


Lecture en cours
Conclusion

Article inclus dans l'offre

"Le traitement du signal et ses applications"

(162 articles)

Une base complète d’articles

Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.

Des contenus enrichis

Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.

Des modules pratiques

Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.

Des avantages inclus

Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.

Voir l'offre

Sommaire
Sommaire

BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - CHOI (S.), ZHOU (Q.-Y.), KOLTUN (V.) -   Robust reconstruction of indoor scenes.  -  CVPR (2015).

  • (2) - ZHOU (Q.-Y.), PARK (J.), KOLTUN (V.) -   Fast global registration.  -  ECCV http://vladlen.info/papers/fast-global-registration.pdf (2016).

  • (3) - BESL (P.J.), MCKAY (N.D.) -   A method for registration of 3D Shapes.  -  PAMI (1992).

  • (4) - CHEN (Y.), MEDIONI (G.G.) -   Object modelling by registration of multiple range images.  -  Image and Vision Computing, 10(3) (1992).

  • (5) - RUSINKIEWICZ (S.), LEVOY (M.) -   Efficient variants of the ICP algorithm.  -  In 3-D Digital Imaging and Modeling (2001).

  • (6) - PARK (J.), ZHOU (Q.-Y.), KOLTUN (V.) -   Colored point cloud registration revisited.  -  ICCV (2017).

  • ...
Logo Techniques de l'Ingenieur

Cet article est réservé aux abonnés.
Il vous reste 94 % à découvrir.

Pour explorer cet article Consulter l'extrait gratuit

Déjà abonné ?


Article inclus dans l'offre

"Le traitement du signal et ses applications"

(162 articles)

Une base complète d’articles

Actualisée et enrichie d’articles validés par nos comités scientifiques.

Des contenus enrichis

Quiz, médias, tableaux, formules, vidéos, etc.

Des modules pratiques

Opérationnels et didactiques, pour garantir l'acquisition des compétences transverses.

Des avantages inclus

Un ensemble de services exclusifs en complément des ressources.

Voir l'offre

Ressources documentaires

HEVC (H.265) format de compression vidéo - Caractéristiques, performances et applications

Cet article décrit le format de compression vidéo numérique, HEVC (High Efficiency Video Coding) ...

Médias immersifs et réalité virtuelle : vidéo 360° et audio 3D - Production : processus, outils, recommandations

Cet article est le second d’une série de trois, et concerne la production pour les systèmes audiovisuels ...

Panorama des médias numériques - Formats natifs audio/image fixe/vidéo

Cet article traite de la «forme» numérique native dans laquelle sont converties les images et les sons, ...