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Capture Volumétrique Vidéo avec caméras RGB-D
TE5982 v1 Article de référence

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Capture Volumétrique Vidéo avec caméras RGB-D

Auteur(s) : François BOUILLE

Date de publication : 10 févr. 2023 | Read in English

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RÉSUMÉ

La capture volumétrique vidéo classique (vidéogrammétrie) est chère (5 k euros par minute minimum). Elle nécessite l’utilisation d’un studio 360° fond monochrome, d’une trentaine - a minima - de caméras “genlockées” (synchronisées à l’image près). Il existe cependant des caméras depth cam à coût abordable qui génèrent des nuages de points (point cloud).

Ce type de technologie (depth cam) peut-il générer des modèles 3D animés suffisamment qualitatifs pour la perception humaine ? Dans quelles conditions ? Quelles sont les améliorations possibles dans le workflow, de la captation à l’affichage d’un maillage (mesh) texturé animé ?

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Auteur(s)

  • François BOUILLE : Directeur R&D pour le projet Holocap3D - à French Touch Factory, 41, rue du Faubourg Saint Martin 75010 Paris - en partenariat avec les Mines Paris – PSL

INTRODUCTION

Le procédé de Capture volumétrique consiste à scanner en 3D des objets à l’aide d’une matrice composée de plusieurs caméras. Cette méthode permet de capter des objets, tout comme des environnements réels. Le résultat est une représentation tridimensionnelle qui peut être intégrée à du contenu numérique visuel.

La capture volumétrique vidéo ou vidéo volumétrique est une technique qui capture un espace tridimensionnel dans le temps. Ce type de volumographie acquiert des données en mouvement qui peuvent être visualisées sur des écrans classiques ainsi qu'à l'aide d'écrans stéréoscopiques et de visiocasques (casques immersifs).

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-te5982

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7. Glossaire

Grille de blocs de voxels (Voxel block grid)

Une grille de blocs de voxels est une structure de données globalement clairsemée et localement dense pour représenter des scènes 3D. Elle est globalement clairsemée car les surfaces des objets 2D occupent généralement une petite partie de l'espace 3D ; elle est localement dense afin de représenter les surfaces contiguës.

Pour représenter une telle structure, nous divisons d'abord grossièrement l'espace 3D en grilles de blocs. Les blocs contenant des surfaces sont organisés dans une carte de hachage par coordonnées 3D (globalement clairsemé), et sont ensuite divisés en voxels denses auxquels on peut accéder par des indices de tableau (localement dense). La raison pour laquelle nous ne maintenons pas de carte de hachage de Dong 2021  de voxels est que nous pouvons préserver la localité des données au lieu de disperser uniformément les données adjacentes dans la mémoire.

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - CHOI (S.), ZHOU (Q.-Y.), KOLTUN (V.) -   Robust reconstruction of indoor scenes.  -  CVPR (2015).

  • (2) - ZHOU (Q.-Y.), PARK (J.), KOLTUN (V.) -   Fast global registration.  -  ECCV http://vladlen.info/papers/fast-global-registration.pdf (2016).

  • (3) - BESL (P.J.), MCKAY (N.D.) -   A method for registration of 3D Shapes.  -  PAMI (1992).

  • (4) - CHEN (Y.), MEDIONI (G.G.) -   Object modelling by registration of multiple range images.  -  Image and Vision Computing, 10(3) (1992).

  • (5) - RUSINKIEWICZ (S.), LEVOY (M.) -   Efficient variants of the ICP algorithm.  -  In 3-D Digital Imaging and Modeling (2001).

  • (6) - PARK (J.), ZHOU (Q.-Y.), KOLTUN (V.) -   Colored point cloud registration revisited.  -  ICCV (2017).

  • ...
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