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Paramètres pour construire une expérience VR
Logiciels actuels exploités en réalité virtuelle
TE5980 v1 Article de référence

Paramètres pour construire une expérience VR
Logiciels actuels exploités en réalité virtuelle

Auteur(s) : Karine SIK, Jordane RICHTER, Bertrand PIQUARD

Relu et validé le 01 juin 2021 | Read in English

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Présentation

RÉSUMÉ

Depuis quelques années, développer des expériences réalité virtuelle ne veut plus signifier d’avancer en terrain inconnu. En effet, quiconque peut maintenant construire une expérience de réalité virtuelle à partir d'un point d'entrée plus bas que cela ne l’était auparavant grâce aux nombreux outils et logiciels développés. Or, si ces derniers avaient pour fonction principale, la création d’une expérience ludique et divertissante, aujourd’hui, ils peuvent être exploités dans un contexte professionnel et industriel. Mais quel est le processus de création d’une expérience en VR et grâce à quels outils l’utilisateur y parvient-il ? Ce sont les sujets aujourd’hui traités dans cet article.

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Auteur(s)

  • Karine SIK : Assistante Marketing et Communication - Light&Shadows, Suresnes, France

  • Jordane RICHTER : Directeur Commercial et Marketing - Light&Shadows, Suresnes, France

  • Bertrand PIQUARD : Directeur Général - Light&Shadows, Suresnes, France

INTRODUCTION

Retracer les origines des logiciels exploités en réalité virtuelle, revient à retracer celles des logiciels de jeux vidéo – et plus précisément, les moteurs de jeu ou moteurs 3D – dont les intérêts se croisent avec ceux des logiciels en VR, dans le contexte d’une utilisation professionnelle et industrielle.

Si autrefois, il fallait créer entièrement les jeux vidéo à partir de zéro, la situation a pris une nouvelle tournure dès les années 1980 avec l’arrivée des premiers moteurs de jeux sous la forme de systèmes de création de jeux en 2D. Bien qu’ayant évolué au cours des années, le moteur de jeu a pour objectif de fournir un arsenal d’outils pour faciliter et accélérer le développement et la construction d’une expérience 3D en permettant la réutilisation des maillages, du code ou encore des textures.

Le rythme d’évolution des moteurs de jeu n’a cessé de s'accélérer, si bien que de nombreux développeurs de la communauté XR ont remarqué que le développement d’un jeu sur un moteur partageait des similitudes avec le développement d’une expérience en VR : Ils peuvent facilement être intégrés à des SDK spécifiques à la plateforme et personnalisés avec différentes API. Il est ainsi possible d’ajouter et de personnaliser des fonctionnalités comme la physique, le rendu graphique presque réaliste, les visiocasques, les interfaces, la réalisation de scripts (« scriptage »), la collaboration à distance, la détection des collisions ou encore l’intelligence artificielle pour concevoir des expériences interactives encore plus immersives et suffisamment réalistes. Mieux encore, le langage de programmation du moteur du jeu, qui est en général connu par les développeurs – tel que Java, C++, C# ou Python – la puissance, la compréhension et l’adaptabilité de l’outil ont conduit à son adoption dans le secteur professionnel et notamment celui de l’industrie. Les progrès de la technologie des jeux vidéo ont entraîné une nouvelle ère de visualisation et d’interaction, des éléments clés et des problématiques que rencontrent certaines entreprises. Cette technologie est ainsi au service des industries pour produire des expériences virtuelles avec des flux de travail en temps réel, favorisant ainsi l'efficacité et la productivité. Aujourd’hui, il est même possible d’associer les logiciels de VR avec des logiciels professionnels tels que les applications de conception assistée par ordinateur (CAO), de modélisation des informations du bâtiment (BIM) ou de gestion du cycle de vie des produits (PLM) dans une ambition de réduire le coût de production ou encore de surmonter la complexité du processus de production.

Cet article va dépeindre le sujet sur les logiciels exploités en réalité virtuelle en exposant principalement les différentes utilisations de ces derniers dans un cadre professionnel et comment les avancées technologiques ont contribué à améliorer ces outils d’année en année pour créer la meilleure expérience VR.

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-te5980

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1. Paramètres pour construire une expérience VR

1.1 Comment se construit une expérience VR ?

Le développement d'expériences en réalité virtuelle est une procédure complexe qui requiert une expertise dans une variété d'outils et de techniques pour atteindre un certain niveau de qualité. Une expérience en réalité virtuelle est qualifiée de « réussie » lorsqu’elle réunit deux conditions : l’immersion et l’interactivité.

L’immersion est l’un des défis à relever pour la VR notamment par le fait qu’il faille stimuler l’utilisateur en mobilisant plusieurs de ses sens pour l’immerger complètement dans l’environnement créé. L’enjeu principal est de reproduire la réalité et tout ce qui la compose – les aspects visuels, graphiques, sonores etc. – dans un monde qui est totalement artificiel et modélisé en 3D. Il existe un terme utilisé pour décrire le sentiment d'immersion et d'existence dans un autre espace, modifiant ainsi les différentes composantes du système de perception et de vision de l’humain : la présence.

S’ajoute à cela, le défi d’interaction où l’utilisateur doit avoir la capacité de se mouvoir dans son environnement et d’interagir aisément avec les différents modèles numériques, de manière à ce que les interactions soient perçues comme « naturelles ». En effet, la VR met son utilisateur en position d’actif, d’acteur de son immersion ce qui, par conséquent, va rendre l’expérience proche de la réalité.

L'immersion et l’interaction peuvent être par ailleurs renforcées grâce à des interfaces et des installations extérieures pouvant inclure des odeurs, des sons, une perception tactile, etc.

HAUT DE PAGE

1.2 OS

Avant son ouverture au monde professionnel, le public cible de la VR était principalement les adeptes de jeux vidéo. De ce fait, les développeurs d’applications VR ont communément accepté de dédier leur travail au sein de l’univers Windows, OS privilégié par ce public. Bien que ce dernier dispose d’une prise en charge plus complète et d'une plus large librairie graphique que ses concurrents, il n’en reste pas moins que développer sur un autre OS reste tout à fait possible...

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - Facebook -   Facebook is working on its own OS that could reduce its reliance on Android.  -  https://www.theverge.com/2019/12/19/21030043/facebook-os-custom-operating-system-android-reliance-self-sufficiency-ar-glasses (2019).

  • (2) - Aspic Technologies -   Rapprochement stratégique pour Aspic Technologies et l’institut de recherche et de technologie B>com (WebTV SATIS Marc Muller).  -  https://mediakwest.com/rapprochement-strategique-pour-aspic-technologies-et-l-institut-de-recherche-et-de-technologie-b-com-webtv-satis-marc-muller/.

  • (3) - Logiciels de modélisation 3D -   9 Types of CAD Software Companies Use.  -  https://www.apollotechnical.com/cad-software-companies-use/ (2020).

  • (4) - FUCHS (P.) -   Théorie de la réalité virtuelle – les véritables usages.  -  Les presses des Mines, http://www.pressesdesmines.com, ISBN : 978-2-35671-511-1 (2018).

  • (5) - Son spatialisé -   How to Create a Convincing Virtual Reality 3D Sound Expérience.  -  https://teecom.com/how-to-create-a-convincing-virtual-reality-3d-sound-experience/.

  • ...
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