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L’Actu de l’innovation

Réalité virtuelle et conception : méthodes

Si les technologies de la réalité virtuelle apportent aux entreprises de nouvelles perspectives et un gain de temps indéniable, comment conduire un tel projet sur le terrain. Comment intégrer la CARV dans la chaîne de conception de la société ? Quels sont les problèmes techniques à résoudre ? Existe-t-il des méthodologies ? Le point.

Les technologies de la réalité virtuelle apportent aux entreprises la maîtrise du temps réel et ouvrent de nouvelles perspectives :

  • Tests et essais impossibles à réaliser dans le monde réel ;
  • Multiplication des choix, des architectures, des combinaisons, des couleurs ;
  • Intégration des utilisateurs finaux dans l’équipe de conception (grâce à la simulation interactive, ils peuvent évaluer le futur produit) ;
  • Mise en scène des produits dans différents environnements ;
  • Ingénierie collaborative avec d’autres métiers, d’autres cultures ou d’autres pays avec un langage de travail commun : l’image interactive.
Tous les secteurs de l’industrie sont concernés : bâtiment, automobile, médecine, ingénierie, commerce, aéronautique, pétrole, etc. Le développement des réseaux d’échange d’informations autour de l’Internet est aussi un formidable média de développement de ces technologies.Mais comment se passe le développement d’un projet de réalité virtuelle dans une entreprise ? Quels sont les apports de la conception assistée par la réalité virtuelle et comment s’intègre-t-elle dans l’organisation de l’entreprise ? Quels sont les problèmes techniques à résoudre ? Existe-t-il des méthodologies pour conduire de tels projets ? Le point.
LES AUTEURS
Philippe FUCHS, Maître assistant à l’École des mines de Paris (EMP), Équipe Réalité virtuelle et réalité augmentée, centre de robotique, EMP ; Simon RICHIR, Ingénieur Arts et Métiers, Maître de conférences, ISTIA Innovation, université d’Angers.Télécharger l’intégralité de l’article Sommaire du Cahier Réalité virtuelle> A la Une
  • Ces sujets de recherche qui font le buzz dans les labos
> Evénement – Laval Virtual 2010
  • « Partir de l’utilisateur, et construire autour de lui » (Simon Richir, directeur scientifique Laval Virtual)
> Comprendre
  • Développement des technologies de réalité virtuelle (Base documentaire)
  • « Le CRVM se spécialise dans la recherche sur le comportement humain en situation immersive » (Daniel Mestre, CRVM)
  • Comment l’INRIA revisite les interactions à gestes (Laurent Grisoni, INRIA)
  • 10 mots pour parler le langage de la réalité virtuelle
> Evaluer
  • Réalité virtuelle : des acteurs plus structurés et mieux positionnés
  • Le jeu vidéo, un moteur puissant pour la réalité virtuelle
  • La réalité virtuelle dans l’industrie : développement des produits et des processus (Base documentaire)
  • Prototypage virtuel d’une usine pétrochimique
> In situ
  • « Nous entrons dans une phase où nous utilisons la réalité virtuelle de manière opérationnelle » (François Guillaume, EADS)
  • Quand la formation se décline au virtuel : l’exemple de GVT
  • Les exposants primés à Laval Virtual 2010
  • Réalité virtuelle et conception : méthodes (Base documentaire)
> Produits
  • Un tableau de bord entièrement virtuel
  • IBM fait un pas de plus vers le cerveau virtuel
  • Les nouveaux robots Eporo de Nissan imitent les bancs de poissons
  • Un nouveau système pour convertir les cartes 2D en 3D


Cet article se trouve dans le dossier :

La réalité virtuelle passe à la vitesse supérieure
https://www.techniques-ingenieur.fr/actualite/thematique/informatique-et-numerique/

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